LightProbeGroup(动态光探头)是Unity3D里面专用于模拟物体靠近发光或反光物体时,在物体表面映射出发光或反光物体的颜色。但 LightProbeGroup在U3D中并不作为实时光的补充部分,而是作为LightMapping的补充。
详细步骤可以参考:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/
Lightmapping相关的英文翻译参考:http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.html
Lightmapping相关的英文翻译参考:http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.html
注意点