OCC 网格化(一)-网格生成与模型导入导出

目录

一、概述

二、VRML 转换器

2.1 BRepMesh_IncrementalMesh

2.2 VrmlAPI_Writer  (写入 VRML 文件)

三、STL 转换器

StlAPI_Writer 和 StlAPI_Reader

3.1 导出 STL 示例

3.2 导入 STL 示例

3.3 示例


一、概述

Open CASCADE Technology 包括两个网格转换器:

  • VRML 转换器将 Open CASCADE 形状转换为 VRML 1.0 文件(虚拟现实建模语言)。Open CASCADE 形状可以转换为两种表示方式:阴影表示或线框表示。阴影表示将形状表示为通过网格算法计算的一组三角形,而线框表示将形状表示为一组曲线。
  • STL 转换器将 Open CASCADE 形状转换为 STL 文件。STL(立体光刻)格式广泛用于快速原型制作。

二、VRML 转换器

2.1 BRepMesh_IncrementalMesh

BRepMesh_IncrementalMesh 是 OpenCascade 中用于将 BRep 形状(边界表示形状)转换为三角网格的主要类。这个类可以生成适用于可视化和进一步网格处理的三角形网格。

#include <BRepMesh_IncrementalMesh.hxx
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