Unity 中的 Pixels Per Unit与图片像素

这篇博客探讨了Unity游戏中Pixels Per Unit (PPU)的概念及其与Camera.size的关系。PPU默认设置为100,调整Camera.size和PPU会影响图片在游戏中的显示比例。举例说明,当图片像素为1080且PPU为100时,将Camera.size设为5.4可完整显示图片。文章通过不同PPU值的对比,展示了PPU变化对图片视觉效果的影响,提供了一个关于如何适配PPU和图片大小的公式。

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Pixels Per Unit:每个 Unity 单位显示多少个像素。默认100。


图中一个小格子就是一个unity单位

Camera的size属性

要搞懂ppu,首先要了解camerasize属性;
size:The vertical size of the camera view.相机视图的垂直大小。


camera中size的大小可以理解为从屏幕中间分别向上下的unity单位,当把size设置为3的时候屏幕从上到下能看到6个unity单位(如上图)

如果一个图的像素是1080的,并且ppu是默认的100,那么这时候我们将size设置为5.4即可看到图片的全部内容。

PPU


我们使用一张像素是100x100的图片,ppu设置为100,这时候他会占满一整个unity单位。

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