学习Unity3D第二天之制作耀斑、碰撞、风力区域、材质与预设体、创建公路、光源、声频实现与创建树木。

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一、Unity3D耀斑的制作及其结果。

首先在Project窗口中鼠标右键,选择Import Package -> Light Flares耀斑资源包,然后在场景中选择者摄像机对象,调整摄像机的位置与角度,使得摄像机面对平行光源,在Game窗口中便能看到耀斑的效果了。实现镜头耀斑的两种方式:一种是使用ImageEffect特效,使用实时极限的方式来实现,速度相对来说比较慢。另外一种是使用Flare贴图在制作。产生耀斑效果的条件:摄像机已经添加了FlareLayer组件、把耀斑资源赋值给直线光“Flare”属性中、产生耀斑对象需要在摄像机视见体内。

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