Unity关于图形学的基础知识-向量(一)

    1:向量与标量的对比:

    向量是既有大小又有方向的有向线段;标量是只有大小没有方向的线段。

    2:向量的意义:

(1)数学意义:向量是一个数字列表,对程序而言则是另一种相似的概念-数组;

(2)几何意义:在空间位置中表示的相对位置;

    3:向量的维度:

向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意的正维数,当然也包括一维,事实上,标量可以认为是一维向量。

    4:书写方式:(包括行向量和列向量)

在一般情况下是没有区别的,但与矩阵的相乘会得到不同的结果。

    5:向量的大小就是向量的长度(模),向量有非负的长度。

 向量的方向描述了空间中向量的方向,注意,方向并不完全和方位等同;

 因为向量能描述事物间的位移和相对差异,所以它能用来描述相对位置,能在图的任意地方表示。

    6:将向量表示为位移序列

向量所代表的位移的一个好办法是将向量分解成与轴平行的分量,把这些分量的位移组合起来,就得到了向量作为整体所代表的位移。

    7:向量与点:

“点”是有位置的,但没有实际的厚度和大小,向量有大小和方向,但没有位置,所以使用“点”和“向量”的目的不相同。

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