Unity Edito Texture(pre Texture)图片显示方法。

这篇博客介绍了在Unity Editor中显示Texture图片的方法,包括从Resource加载icon和从Assets任意目录加载。提供了完整代码,旨在帮助开发者解决Unity编辑器预览图片的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

查了很多资料,Unity编辑器中没有看到单独显示图片的方式,这里贴出完整的代码。希望对大家有帮助,这个也是我搜集的一些资料。

GUI.DrawTexture(LeftIconArea, EditorSkillNewUtil.GetTexture($"UI/HeroIcon/ShowHero/{iconName}", $"{iconName}"));

#region 跟获取预览图相关
        private static Dictionary<string, Texture2D> HeroIconDict = new Dictionary<string, Texture2D>();

        private static Dictionary<string, UnityEngine.Object[]> AtlasDic = new Dictionary<string, UnityEngine.Object[]>();

        /// <summary>
        /// 是否已经加载好EditorSkillData数据
        /// </summary>
        public static bool IsInitHeroConfig = false;
        /// <summary>
        /// <英雄id,EditorCellSkillModel>
        /// </summary>
        private static Dictionary<int, EditorCellSkillModel> EditorSkillDataDict = new Dictionary<int, EditorCellSkillModel>();
        
        public static void OnDestroy()
        {
            HeroIconDict.
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