【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:21:15
可能是我找的截图不好 我就是想问下 一般要烘焙这样的一个场景的步骤是什么
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:21:44
首先就看原画的色调
确定一个环境光
如果是晴天 就打一个直光 给阴影
直光不要太亮
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:23:00
直光颜色跟环境色一般情况下是有冷暖对比的颜色
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:23:23
哦
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:23:28
然后主要的活动区域 和道路 打上范围大一些的点光
颜色看你周围的建筑 或者有什么特殊需求 给上不同的颜色
第三部就是找人工光源
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:24:26
恩
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:24:28
各种火把 窗户 等
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:25:19
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:25:29
所有的环境光和人工光源不要超过 住灯光的亮度
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:25:38
体积光一般在什么地方能用到呢?
我好像在Unity中从来没用到过
【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:26:04
住灯光?
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:26:34
主
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:26:58
主灯光一般直接用平行灯
【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:26:59
哦
【LV6】不周山下<13684096307> 10:26:59
Unity 3D 怎么获取手机可访问本地路径 非沙盒
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:27:02
主光可能是个直光 也可能是点光 看什么场景
【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:27:07
这个是什么意思?
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:27:41
一般你们烘焙的时候 是不是都是照着气氛图做呢
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:27:42
体积光 用窗户边上 吧 不能预览 我很少用
【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:27:53
那个变量定义过多次了
【LV4】@明天<mr.zmquan@qq.com> 10:28:01
@北京地编~mr ,解释的灯光很专业··
学习了·
【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:28:09
要怎么解决?@WilliamBerne
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:28:21
Unity中spot 灯光预览也很弱
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:28:31
一般一般 谢谢夸奖
【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:28:49
删掉后面多出的var
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:28:51
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:29:01
spo
光你把值拉大点
【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:14
VAR是什么?在哪删?
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:29:16
就有了
【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:22
@WilliamBerne
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:29:22
拉近了能预览,一远了就没了
【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:32
VAR是什么?在哪删?
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:29:38
值大了就爆了
【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:29:55
var就是定义变量的那个操作语句呀
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:30:02
拉远了 你把 shadow distance 改大点
是这个意思么 还是我理解错了 拉远了所有的都看不清楚是这个意思么
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:30:36
。。spot 我都没开阴影
是灯光效果都没有了
【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:30:50
美术的不懂编程好痛苦。。。
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:30:53
你的可以一直看到预览效果吗?
点灯也有这种情况
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:31:46
我就老是做不出这种冷暖效果 是不是2个点光源呢
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:32:18
应该是的
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:32:20
都有预览啊
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:32:31
一暖一冷对比
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:32:49
这样的光 可以是 红色 环境光 打上蓝色光源
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:33:27
哦 我做的2个点光源 范围少 把范围调大了 后 又有曝光了
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:33:33
这是你们开发的手游吗
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:33:52
我随便找的截图
【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:33:51
范围大了可以把强度降下来
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:34:47
颜色暗一些的是环境光
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:36:03
照你刚才说 环境光 做成暖色的 那整个场景 都就整体是暖了吗 然后要在打很多灯 让改冷的地方变冷吗
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:36:37
恩 对
所以环境光要暗要弱 要给别的光流出余地
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:37:26
哦 明白了
游戏的灯光可以不考虑 真实性 没有玩家会注意一会影子在这边 一会在那边 只要同屏之内不冲突就好了
我一直在参考暗黑
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:43:04
哦
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:43:19
看你是什么类型的游戏 写实的就不要那么玄 魔幻的就不要那么平淡
增加lightmap uv的比重
【LV1】飞雪∮飘零ξ(419735650) 11:38:19
怎么设置呢~
不知道在哪儿设置
【LV6】WilliamBerne(12386894) 11:39:17
lightmapping--object--renderers--scale in lightmap
【LV1】飞雪∮飘零ξ(419735650) 11:40:35
3Q~我来试试