基于FPGA的LCD&VGA控制器设计

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目录

1.LCD控制器设计

2.VGA控制器概述

3.基于FPGA的VGA控制驱动


1.LCD控制器设计

       LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器。LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。按照背光源的不同,LCD可以分为CCFL显示器和LED显示器两种。LCD已经替代CRT成为主流,价格也已经下降了很多,并已充分普及。

       LCD控制器的主要作用是产生LCD显示所需的时序信号和数据信号,以便正确地驱动LCD面板显示图像。基于FPGA的LCD控制器通常包括以下几个部分:

时序控制模块:负责生成同步信号,如水平同步信号(HSync)、垂直同步信号(VSync)等。

       时序控制模块的核心在于产生正确的同步信号和像素时钟信号。这些信号决定了LCD的分辨率和刷新率。例如,对于一个分辨率为640×480的LCD面板,其水平同步信号的周期应该满足一定的要求,以确保每一行的像素数正确无误。

数据驱动模块:根据输入的数据产生RGB信号或其他格式的数据信号。

       数据驱动模块负责将输入的图像数据转换成适合LCD面板的信号格式。这通常涉及到数据格式转换、色彩空间转换等操作。

接口控制模块:处理外部输入信号,如SPI、I2C、并行接口等。

       接口控制模块处理与外部设备之间的通信,例如从微处理器读取图像数据。常见的接口类型包括SPI、I2C、并行接口等。

       以一个简单的并行接口为例,LCD控制器的接口时序通常包括以下信号:

DIN0-DIN7:数据线,用于传输图像数据。

CLK:时钟信号,用于同步数据传输。

RS:寄存器选择信号,用于区分指令和数据。

WR:写使能信号,用于指示写操作。

RD:读使能信号,用于指示读操作。

CS:芯片选择信号,用于选择特定的LCD控制器。

2.VGA控制器概述

       VGA (Video Graphics Array) 即视频图形阵列,是IBM于1987年随PS/2机(PersonalSystem 2)一起推出的使用模拟信号的一种视频传输标准。这个标准对于现今的个人电脑市场已经十分过时。但在当时具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域取得了广泛的应用,是众多制造商所共同支持的一个低标准。

       VGA(Video Graphics Array)是一种模拟视频信号标准,主要用于计算机显示器。基于FPGA的VGA控制器设计通常包括以下几个部分:

时序控制模块:负责生成VGA信号的标准时序。

      VGA信号的时序控制模块需要生成标准的水平同步信号(HSync)和垂直同步信号(VSync),以及像素时钟信号。这些信号共同决定了屏幕的分辨率和刷新率。

数据驱动模块:产生RGB颜色信号和亮度信号。

      数据驱动模块负责产生RGB信号,以驱动CRT或LCD显示器。RGB信号通常采用模拟信号的形式,但在基于FPGA的设计中,通常是先产生数字信号,再通过DAC转换成模拟信号。

同步信号发生器:产生HSync和VSync信号。

       同步信号发生器产生HSync和VSync信号,用于同步显示器和视频源。这两个信号决定了每一行和每一帧何时开始和结束。

//以下两个小节转载来自:

基于FPGA 的VGA 图形控制器的实现方法-AET-电子技术应用

     VGA 时序控制模块是整个显示控制器的关键部分,最终的输出信号行、场同步信号必须严格按照VGA 时序标准产生相应的脉冲信号。对于普通的VGA 显示器, 其引出线共含5 个信号: G,R ,B (3 基色信号) ,HS(行同步信号) ,VS(场同步信号) 。在5个信号时序驱动时,VGA 显示器要严格遵循“VGA工业标准”, 即640 Hz ×480 Hz ×60Hz 模式。

   对于VGA 显示器,每个像素点的输出频率为25. 175MHz ,因此采用50MHz 的时钟信号,经过二分频模块,得到25MHz 的输入时钟脉冲。依据VGA 时序标准,行同步信号HS ,行周期为31. 78μs ,每显示行包括800 点,其中640 点为有效显示区,160 点为行消隐区,每行有一个脉冲,该脉冲的低电平宽度为3. 81μs (即96 个脉冲) ; 场同步信号VS ,场周期为16.683ms ,每场有525 行,其中480 行为有效显示行,45 行为场消隐区,每场有一个脉冲,该脉冲的低电平宽度为63μs (2 行)。

   依据这个标准,把输入的25MHz 时钟脉冲按照对应的像素点数和扫描行数进行分频处理,可以得到最后符合时序要求的行频率和刷新频率。

3.基于FPGA的VGA控制驱动

       以驱动一个640x480分辨率、60Hz刷新率的显示器为例子。

// 定义模块,指定输入输出端口
module vga_controller(
    input wire clk_25MHz, // 25MHz时钟输入
    input wire rst_n,     // 异步复位信号
    output reg hsync,     // 水平同步信号
    output reg vsync,     // 垂直同步信号
    output reg [9:0] x,   // 当前像素的X坐标
    output reg [9:0] y,   // 当前像素的Y坐标
    output reg [7:0] red, // 红色分量
    output reg [7:0] green, // 绿色分量
    output reg [7:0] blue // 蓝色分量
);

    // 定义内部信号
    localparam PIXEL_CLK_FREQ = 25; // 25MHz像素时钟频率
    localparam H_RES = 640;         // 水平分辨率
    localparam V_RES = 480;         // 垂直分辨率
    localparam H_SYNC_PULSE = 96;   // 水平同步脉冲宽度
    localparam H_FRONT_PORCH = 16;  // 水平前同步
    localparam H_BACK_PORCH = 48;   // 水平后同步
    localparam V_SYNC_PULSE = 2;    // 垂直同步脉冲宽度
    localparam V_FRONT_PORCH = 3;   // 垂直前同步
    localparam V_BACK_PORCH = 31;   // 垂直后同步

    localparam H_TOTAL = H_RES + H_FRONT_PORCH + H_BACK_PORCH + H_SYNC_PULSE;
    localparam V_TOTAL = V_RES + V_FRONT_PORCH + V_BACK_PORCH + V_SYNC_PULSE;

    // 内部计数器
    reg [10:0] h_count;
    reg [10:0] v_count;

    // 像素时钟
    reg pixel_clk;

    // 像素时钟分频器
    always @(posedge clk_25MHz or negedge rst_n) begin
        if (!rst_n)
            pixel_clk <= 0;
        else
            pixel_clk <= ~pixel_clk;
    end

    // 水平计数器
    always @(posedge pixel_clk or negedge rst_n) begin
        if (!rst_n)
            h_count <= 0;
        else if (h_count == H_TOTAL - 1)
            h_count <= 0;
        else
            h_count <= h_count + 1;
    end

    // 垂直计数器
    always @(posedge pixel_clk or negedge rst_n) begin
        if (!rst_n)
            v_count <= 0;
        else if (v_count == V_TOTAL - 1)
            v_count <= 0;
        else if (h_count == H_TOTAL - 1)
            v_count <= v_count + 1;
    end

    // 水平同步信号
    assign hsync = (h_count >= H_FRONT_PORCH && h_count < (H_FRONT_PORCH + H_SYNC_PULSE)) ? 0 : 1;

    // 垂直同步信号
    assign vsync = (v_count >= V_FRONT_PORCH && v_count < (V_FRONT_PORCH + V_SYNC_PULSE)) ? 0 : 1;

    // X 和 Y 坐标
    always @(posedge pixel_clk or negedge rst_n) begin
        if (!rst_n) begin
            x <= 0;
            y <= 0;
        end else if (h_count < H_RES) begin
            x <= h_count;
            y <= (h_count < H_RES) ? v_count : y;
        end
    end

    // 颜色生成
    always @(posedge pixel_clk or negedge rst_n) begin
        if (!rst_n) begin
            red <= 0;
            green <= 0;
            blue <= 0;
        end else if (h_count < H_RES && v_count < V_RES) begin
            // 这里我们简单地使用交替的红色和绿色来生成一个简单的图案
            if ((x + y) % 16 < 8)
                red <= 255;
            else
                red <= 0;
            if ((x + y) % 16 < 8)
                green <= 255;
            else
                green <= 0;
            blue <= 0;
        end
    end

endmodule

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