【教程4>第9章>第1节】颜色空间转换与应用概述

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目录

1. 颜色空间的定义

2.常见颜色空间与原理

2.1 设备相关颜色空间

2.1.1 RGB颜色空间

2.1.2 CMYK颜色空间

2.2 感知相关颜色空间

2.2.1 HSV颜色空间

2.2.2 HSL颜色空间

2.2.3 CIELAB颜色空间

2.3 视频与图像处理专用空间

2.3.1  YUV/YCrCb颜色空间(亮度 - 色度分离模型)

2.3.2  YCoCg颜色空间(高效图像处理模型)

3. 硬件实现事项

4. 本课程主要学习内容


1. 颜色空间的定义

       颜色空间(Color Space)是用数学方法对颜色进行量化描述的三维坐标系统,每个维度代表一种颜色分量。它通过定义原色(Primary Colors)及混合规则,将人类视觉感知的色彩映射为可计算的数值。例如,RGB颜色空间以红、绿、蓝三种光为原色,通过不同强度的混合表示各种颜色。

2.常见颜色空间与原理

2.1 设备相关颜色空间

2.1.1 RGB颜色空间

      基于三原色光(Red, Green, Blue)的加性混合,每个颜色分量取值范围通常为[0, 255](8位精度),黑色为(0,0,0),白色为(255,255,255)。

2.1.2 CMYK颜色空间

     用于印刷领域,基于青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key/Black)的减性混合。白色背景上通过油墨吸收特定波长光来呈现颜色,黑色单独使用是因为三原色混合无法得到纯黑。

从RGB到CMYK转换

2.2 感知相关颜色空间

2.2.1 HSV颜色空间

色相(Hue, H):颜色的种类,如红、绿、蓝,取值范围 [0°, 360°];

饱和度(Saturation, S):颜色的纯度,0为灰色,1为纯色;

明度(Value, V):颜色的明亮程度,0为黑色,1为最亮。

RGB到HSV转换

首先将RGB归一化到[0,1],计算最大值max和最小值min,差值 Δ=max−min。

2.2.2 HSL颜色空间

      与HSV类似,但亮度(Lightness, L)定义为从黑色(0)到白色(1)的中间值,50%为正常亮度。

RGB到HSL转换

2.2.3 CIELAB颜色空间

由国际照明委员会(CIE)定义,是与设备无关的颜色空间,旨在匹配人类视觉感知。它包含:

L∗:亮度,0为黑,100为白;

a∗:从绿到红的分量(负值为绿,正值为红);

b∗:从蓝到黄的分量(负值为蓝,正值为黄)。

从XYZ到CIELAB转换

首先需将RGB转换为CIE XYZ空间,再通过非线性变换得到LAB:

2.3 视频与图像处理专用空间

2.3.1  YUV/YCrCb颜色空间(亮度 - 色度分离模型)

       广泛应用于视频编码(如H.264)和数字图像(如JPEG),将亮度(Y)与色度(UV或 CrCb)分离,减少色彩信息的数据量。

Y:亮度分量,反映图像明暗程度;

U/Cb:蓝色色度分量(B-Y);

V/Cr:红色色度分量(R-Y)。

BT.601标准下的RGB到YUV转换

2.3.2  YCoCg颜色空间(高效图像处理模型)

由微软提出,用于图像压缩和处理,分量为:

Y:亮度(与YUV类似);

Co:颜色偏移(Color Offset),表示蓝-黄分量;

Cg:颜色梯度(Color Gradient),表示红-青分量。

RGB到YCoCg转换

3. 硬件实现事项

FPGA实现:通过固定点运算替代浮点运算,使用流水线结构加速矩阵乘法,适用于实时视频处理;

专用芯片:图像信号处理器(ISP)中集成颜色空间转换模块,支持YUV与RGB的双向转换。

4. 本课程主要学习内容

在本课程中,我们将主要学习以下几个常用的颜色空间转换模型。

RGB--->CMYK

RGB--->HSV

RGB--->HSL

RGB--->CIE-Lab

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