class共用串口问题

我在C#串口开发中,碰到一个问题。

各个Class类都需要操作同一个硬件串口,发送CMD数据。

我首先用的是委托,但Class变多后,委托呼来呼去,自己都看不懂自己写的程序了。

想怎么解决这个问题。

解决如下:类内静态

这样在其他类内只要new出Help_SerialPort类。就不用关心串口已打开的问题。因为虽然这个类是消失了,但里面的串口是static的,串口仍然不消失。你在其他类内再new出Help_SerialPort类,串口还是上次的串口;

Help_SerialPort类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO.Ports;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace serialportx.help_class
{
    
    public  class Help_SerialPort
    {
        public static  SerialPort SerialPort1 =new SerialPort ("COM3",9600);//类内静态,类消失,类内对象不消失
        public   Help_SerialPort( )//初始化构造方法
        {

        }
         
        public void open_打开串口()
        {
            SerialPort1.Open();
        }

        public void close_关闭串口()
        {
            SerialPort1.Close();
        }

        public void TX_发送数据(string data)
        {
           byte[] buffer= Encoding.Default.GetBytes(data);

            SerialPort1.Write(buffer,0,buffer.Length  );
        }
        
    }
}

Class1类:  用于打开串口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace serialportx.help_class
{
    internal class Class1
    {
        Help_SerialPort x=new Help_SerialPort();
        public void  open()
        {
            x.open_打开串口();
        }
    }
}

Class2:  用于串口发送

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using  serialportx;
namespace serialportx.help_class
{
    
    internal class Class2
    {
        Help_SerialPort x=new Help_SerialPort();
        public void send(string data)
        {
            x.TX_发送数据(data);
        }
    }
}

这样Class3或其他类都是这么操作,这就解决了串口发送问题了。你再建个modbus协议的库,这个库肯定要控制串口发送数据,用这种办法就解决各个CLASS库调用串口的问题了。

UI主程序

using serialportx.help_class;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO.Ports;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace serialportx
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        Class1 c1 = new Class1();//class1用于打开串口
        Class2 c2 = new Class2();//class2用于串口发送

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                c1.open();
            }
            catch (Exception)
            {
                button1.BackColor = Color.Red;
                //throw;
            }

        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            c2.send(textBox1.Text);
        }
    }
}

2个按钮操作2个类,控制同一个硬件串口。

在后期:可以用多态的方法。

多态的原理: 多态是利用继承,每个子类都有共同的父类类型。利用new出父类类型集合,集中管理派生出来的子类。可以取出子类内的对象。

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