unity 外部资产导入注意事项,如 MMD pmx 导入

材质导入注意

如果blender 里面有通过透明通道混合的材质,那么直接导入 unity 效果是没有的需要找到对应的材质球设置 shade 为 fade
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运镜篇

使用插件中的 Cinemachine Clear Shot Camera 时发现不像教程中说的那样可以自动切换镜头,主要原因时MMD的场景需要添加 collider 并且要选择 mesh 才行。
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当然还有个前提时设置这个
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导入模型篇

直接导入 unity

Unity知识记录–PMX模型直接导入Unity

直接能成功是不太可能的,一般除了版本问题,大部分重启一下就能成功,但是很有可能是个白模就是材质丢失

材质丢失怎么办?
上面这个链接完全就是手动的,有人可能以为 用 blender 导出 fbx 就行了,其实blender也不行,在blender 里面装上插件看起来还好好的,一旦导出就根本不行了,依然没有材质。(这个问题最后经过实验发现 cats 那个 blender 插件,对版本有严格的限制,目前我用的是 cats-blender-plugin-0-19-0 ,就只能在 blender 2.9 中使用,3.2 和 2.8 都不行,主要是fix model 有bug)

借助 blender

最后基本上是靠 blender 插件。
主要是记住 N 之后弹出菜单~~,然后 点一下 这两个~~ 【后面试过不用也行】在这里插入图片描述
然后要点击 fix model (这个很重要)只有这样最后才能导出材质,原理就是 pmx 的材质和fbx不太一样,可以在blender 的着色器窗口看出来,必须经过这个转换,否则就要各种手动转换非常累
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最后导出的时候要选择复制,并且勾上那个位置,这个就是把图片也打包在 fbx 中,便于拷贝
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至于其他程序怎么用,比如 Unity ,需要变成
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当在Unity导入模型时,有一些注意点需要注意: 1. 模型格式:Unity支持多种模型文件格式,如FBX、OBJ等。确保选择一个兼容的格式,并且导入前检查模型是否符合规范,没有损坏或缺失的部分。 2. 材质和纹理:模型的外观通常是由材质和纹理决定的。在导入模型之前,确保材质和纹理文件与模型关联,并且路径正确。如果材质和纹理丢失或路径错误,模型可能无法正确显示。 3. 缩放和旋转:Unity使用米作为默认单位,而许多3D建模软件使用不同的单位。在导入模型之前,确保正确设置了模型的缩放和旋转,以确保其在Unity中正确显示和与其他对象交互。 4. 顶点和多边形数量:大量的顶点和多边形数量可能会影响游戏性能。如果模型过于复杂,可以考虑进行优化,如简化多边形数量、合并顶点等。 5. 动画和骨骼:如果模型包含动画或骨骼,确保在导入时启用了相关选项,并且设置了正确的动画控制器和骨骼绑定。 6. 碰撞体:为模型添加适当的碰撞体组件,以便在游戏中实现物理交互或碰撞检测。 7. 导入设置:Unity提供了一些导入设置选项,如导入比例、法线翻转等。根据模型的需求,选择适当的导入设置以获得最佳效果。 总之,在导入模型之前,确保模型文件完整且正确,与其相关的材质和纹理文件路径正确,并根据需要进行适当的优化和设置。

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