IPlacementModeModule::Get() 崩溃 等un4 遇到的问题

这篇博客介绍了在使用UE4过程中遇到的IPlacementModeModule::Get()崩溃问题,以及如何解决。首先,可能是模块尚未加载,需要将模块的'LoadingPhase'设置为'PostDefault'或'PostEngineInit'。其次,资产保存失败,提供了取消、重试和继续三种选择。接着,当透明度低于阈值时,半透明网格不会写入自定义深度,可以通过调整'Opacity Mask Clip Value'和启用'Allow Custom Depth Writes'来解决。最后,文章提到了在UE4中实现GL_CLAMP_TO_EDGE效果的方法,涉及ScaleUVsByCenter节点的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1
PlacementModeModule is not loaded yet.
Try set “LoadingPhase” of your module (in your .uproject file) to “PostDefault” or “PostEngineInit”

2
The asset 。。。。。 failed to save.

Cancel: Stop saving all assets and return to the editor.
Retry: Attempt to save the asset again.
Continue: Skip saving this asset only.
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3
Let Translucent Meshes always write to Custom Depth when enabled
Translucent Meshes whose Opacity is < .333333 don’t write to Custom Depth

“Opacity Mask Clip Value” of the Material properties to something you can work with. For example. Currently in UE4 4.20, this value is set to 0.33. If you use the technique above with a translucent material set to 0.32 in opacity, the post processing mat

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