UE4 材质学习 (02-利用UV来调整纹理)

本文详细介绍了如何在3D材质编辑中使用UV平铺和偏移节点调整纹理密度,并通过实例展示了如何实现纹理的横向和纵向缩放以及位置调整。适合初学者了解材质编辑的基础技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

步骤:

1.在内容浏览器中新建一个材质

命名为uvTest

 

 2.双击打开uvTest

随便将一个纹理(一种.tga格式的图片)拖入材质面板中:

 3.创建如下节点并连接

 4.选中 TextureCoordinate 节点,在细节面板中可以通过U平铺和V平铺两个参数来调整纹理的疏密。

比如,我将 U平铺和V平铺改为2:

 可以看到纹理的横轴和纵轴都变密集了2倍

5.如果我想让纹理有一个偏移,可以运用如下节点:

此时,可以观察到纹理向上偏移了1/5个单位 

 

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