【3DsMAX】从零开始建房(2)

目录

步骤

1. 制作广告牌

2. 制作广告牌的瓦片顶棚

3. 制作一楼门


步骤

1. 制作广告牌

框选如下区域的点,然后向左移动,让其突出一点

框选如下区域的线

按下ctrl+shift+e来加线

 加出来的线向下移动

 选中面

 挤出多边形

选中如下一个面

 使用插入往里收

 再使用挤出往里推

 将当前的面分离出来

2. 制作广告牌的瓦片顶棚

分离出一个新对象后,然后隐藏其它对象

框选上下两条边

 点击连接设置

 在5条连接线选中的情况下点击切角来将连接线分开

 再次切角

 选中如下5个面

 向上移动一小段距离

 将轴居中到对象

 

 让其倾斜10°

 取消孤立当前选项

3. 制作一楼门

先将一楼主体部分复制一份出来作为二层,然后转换为可编辑多边形

 框选如下区域边线

 连接

 切角

 框选如下区域边线

 连接

 向下移动

 选中如下面

 插入

 再次插入

 选中如下4个面

 挤出一点距离

 选中如下一个面

 插入

 再次插入

 选中如下区域然后向里挤出

 选中如下三个面

 收缩轮廓

参考资源链接:[3D动画发展史:从西洋镜到现代影视](https://wenku.csdn.net/doc/4em5xw8359?utm_source=wenku_answer2doc_content) 要在3DSMAX中制作一个简单的实时动画,首先需要了解实时动画的制作流程,它与传统动画流程在某些步骤上有所不同,尤其是在实时渲染和交互性方面。从零开始的制作流程大致可以分为以下几个步骤: 1. 概念设计与规划:在开始之前,需要对动画的风格、场景、角色等进行设计。这通常涉及到手绘草图和故事板制作,以确立动画的视觉风格和叙事框架。 2. 建模:使用3DSMAX中的建模工具,如多边形建模、曲面建模等,创建角色、场景和其他元素的基本形态。需要注意的是,实时动画的模型通常更注重于优化性能,以达到更高的帧率和更快的响应时间。 3. 材质与纹理:为了达到实时渲染的要求,材质和纹理的制作需要注重效率与效果的平衡。3DSMAX支持多种贴图方式和材质类型,比如使用位图、程序纹理等,并且可以设置适当的细节级别。 4. 灯光与相机:实时动画中灯光设置需要注重性能和视觉效果的平衡。3DSMAX提供了多种实时渲染引擎,例如Scanline、Raytrace等,可以用来模拟光线效果。相机设置需要考虑视口的流畅性和视角的变化。 5. 动画制作:在3DSMAX中,可以利用关键帧、骨骼动画、形状动画等多种方式进行动画制作。实时动画常常使用预览动画技术,以便在编辑过程中获得即时反馈。 6. 实时渲染:在3DSMAX中,可使用Mental Ray、VRay等渲染器进行实时渲染设置。也可利用游戏引擎集成如Unreal Engine或Unity,以实现更高级别的实时渲染效果。 7. 后期合成与优化:虽然实时动画追求实时输出,但在某些情况下,后期合成依然很重要。3DSMAX的合成工具可以帮助添加特效、调整颜色和进行最终的视觉润饰。 这个过程中,3DSMAX提供了一系列强大的工具和功能,支持艺术家和设计师从概念到最终作品的每个环节。值得一提的是,实时动画的制作需要对硬件设备有较高的要求,包括强大的GPU和优化的软件设置。 关于实时动画的技术细节和深度学习,建议进一步阅读《3D动画发展史:从西洋镜到现代影视》一书,它不仅涵盖了实时动画技术的背景和发展历程,还能帮助你了解实时动画在电影、游戏等领域的应用和未来趋势。 参考资源链接:[3D动画发展史:从西洋镜到现代影视](https://wenku.csdn.net/doc/4em5xw8359?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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