OSG嵌入QT的简明总结

1.解决方案

不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。
在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。但是在GitHub上又有了新的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt )用来解决这个问题。
osgQt是个简单的小项目,其实没有必要额外的编译,最核心的是个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQt.h和GraphicsWindowQt.cpp到QT工程里面就可以使用了。同时osgQt给出了一个名为osgviewerQt的样例,也仅仅只是个cpp文件。结合两者,一个简单的示例就出来了。
QT工程如下:
在这里插入图片描述
编译运行后如下:
在这里插入图片描述

2.存在问题

1) 警告提示

上述项目直接运行,会出现诸如“QOpenGLContext::swapBuffers() called with non-exposed window, behavior is undefined”的警告。查阅网上的英文资料,大意说是因为OpenGL环境未初始化产生的。在osgviewerQt中绑定了一个定时器,每隔10ms就调用frame()来绘制一帧,而这个定时器是在构造函数的时候就开始调用了,没有等待QT中OpenGL环境的生成。在这里我把定时器的部分给改进了一下,等待OSG的环境初始化完成在启动定时器,这个警告就没有了。osgviewerQt改进后的代码如下:

#include <QTimer>
#include <QApplication>
#include <QGridLayout>

#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>

#include <osgGA/MultiTouchTrackballManipulator>

#include <osgDB/ReadFile>

#include "GraphicsWindowQt"

#include <iostream>

class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::CompositeViewer
{
public:
    ViewerWidget(QWidget* parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0, osgViewer::ViewerBase::ThreadingModel threadingModel=osgViewer::CompositeViewer::SingleThreaded) : QWidget(parent, f)
    {
        setThreadingModel(threadingModel);

        // disable the default setting of viewer.done() by pressing Escape.
        setKeyEventSetsDone(0);

        QWidget* widget1 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/cow.osgt") );
        QWidget* widget2 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/glider.osgt") );
        QWidget* widget3 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/axes.osgt") );
        QWidget* widget4 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/fountain.osgt") );
//        QWidget* popupWidget = addViewWidget( createGraphicsWindow(900,100,320,240,"Popup window",true), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/dumptruck.osgt") );
//        popupWidget->show();

        QGridLayout* grid = new QGridLayout;
        grid->addWidget( widget1, 0, 0 );
        grid->addWidget( widget2, 0, 1 );
        grid->addWidget( widget3, 1, 0 );
        grid->addWidget( widget4, 1, 1 );
        setLayout( grid );

        //connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );
        //_timer.start( 10 );
    }

    QWidget* addViewWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::ref_ptr<osg::Node> scene )
    {
        osgViewer::View* view = new osgViewer::View;
        addView( view );

        osg::Camera* camera = view->getCamera();
        camera->setGraphicsContext( gw );

        const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();

        camera->setClearColor( osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0) );
        camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );

        // set the draw and read buffers up for a double buffered window with rendering going to back buffer
        camera->setDrawBuffer(GL_BACK);
        camera->setReadBuffer(GL_BACK);

        camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 1.0f, 10000.0f );

        view->setSceneData( scene );
        view->addEventHandler( new osgViewer::StatsHandler );
        view->setCameraManipulator( new osgGA::MultiTouchTrackballManipulator );
        gw->setTouchEventsEnabled( true );
        return gw->getGLWidget();
    }

    osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name="", bool windowDecoration=false )
    {
        osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();
        osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
        traits->windowName = name;
        traits->windowDecoration = windowDecoration;
        traits->x = x;
        traits->y = y;
        traits->width = w;
        traits->height = h;
        traits->doubleBuffer = true;
        traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();
        traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();
        traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();
        traits->samples = ds->getNumMultiSamples();

        return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());
    }

//    virtual void paintEvent( QPaintEvent* /*event*/ )
//    { frame(); }

    //定时器事件
    void timerEvent(QTimerEvent* )
    {
        frame();
    }

    //启动定时器绘制
    void show()
    {
        QWidget::show();
        _timerID = startTimer(10);
    }


protected:

    //QTimer _timer;
    int _timerID;               //定时器ID
};

int main( int argc, char** argv )
{
    osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);

#if QT_VERSION >= 0x050000
    // Qt5 is currently crashing and reporting "Cannot make QOpenGLContext current in a different thread" when the viewer is run multi-threaded, this is regression from Qt4
    osgViewer::ViewerBase::ThreadingModel threadingModel = osgViewer::ViewerBase::SingleThreaded;
#else
    osgViewer::ViewerBase::ThreadingModel threadingModel = osgViewer::ViewerBase::CullDrawThreadPerContext;
#endif

    while (arguments.read("--SingleThreaded")) threadingModel = osgViewer::ViewerBase::SingleThreaded;
    while (arguments.read("--CullDrawThreadPerContext")) threadingModel = osgViewer::ViewerBase::CullDrawThreadPerContext;
    while (arguments.read("--DrawThreadPerContext")) threadingModel = osgViewer::ViewerBase::DrawThreadPerContext;
    while (arguments.read("--CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext")) threadingModel = osgViewer::ViewerBase::CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext;

#if QT_VERSION >= 0x040800
    // Required for multithreaded QGLWidget on Linux/X11, see http://blog.qt.io/blog/2011/06/03/threaded-opengl-in-4-8/
    if (threadingModel != osgViewer::ViewerBase::SingleThreaded)
        QApplication::setAttribute(Qt::AA_X11InitThreads);
#endif

    QApplication app(argc, argv);
    ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget(0, Qt::Widget, threadingModel);
    viewWidget->setGeometry( 100, 100, 800, 600 );
    viewWidget->show();
    return app.exec();
}

2) 多线程问题

在OSG中提供了诸如CullDrawThreadPerContext等多线程模式,但是在这里是没办法支持这些多线程模式的,只能支持单线程。在网上查阅了一些解决方案,但是最后都不是很完美,有空再把其解决方案写出来。

3) 其他

GraphicsWindowQt最终继承的还是QT中的QGLWidget类,提供OpenGL功能。而在新版本的QT中,这个类已经被废弃了,取而代之的是一个叫做QOpenGLWidget的类。所以这里面问题还是不少的,好在内容相对较少,以后有空可以自己改进。

Qt应用程序中嵌入OpenSceneGraph(OSG)可以通过使用osgQt模块来实现。osgQt提供了一个基于QOpenGLWidget的QGraphicsViewOSG类,用于将OSG的3D渲染能力集成到Qt的GUI框架中。以下是实现这一目标的基本步骤和示例代码: ### 包含必要的头文件 在开始编写代码之前,需要确保项目中包含了必要的头文件。这些头文件包括Qt的核心模块、GUI模块以及osgQt模块。 ```cpp #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QGraphicsViewOSG> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osgViewer/Viewer> ``` ### 创建QGraphicsViewOSG实例 接下来,需要创建一个QGraphicsViewOSG实例,这是用于显示OSG场景的核心组件。同时,还需要初始化一个OSG场景,这里以一个简单的几何体为例。 ```cpp // 创建一个OSG组节点作为根节点 osg::Group* root = new osg::Group(); // 创建一个几何体并添加到根节点 osg::Geode* geode = new osg::Geode(); // 这里可以添加具体的几何形状,例如球体、立方体等 // geode->addDrawable(...); root->addChild(geode); // 创建QGraphicsViewOSG实例,并设置场景数据 QGraphicsViewOSG* osgWidget = new QGraphicsViewOSG(); osgWidget->setSceneData(root); ``` ### 将QGraphicsViewOSG实例添加到Qt主窗口 创建完QGraphicsViewOSG实例后,需要将其添加到Qt的主窗口中。这通常通过设置主窗口的中心部件来完成。 ```cpp QMainWindow window; window.setCentralWidget(osgWidget); window.resize(800, 600); window.show(); ``` ### 显示主窗口并启动事件循环 最后,启动Qt的应用程序事件循环,使窗口保持运行状态。 ```cpp QApplication app(argc, argv); // 上述创建窗口和OSG组件的代码... return app.exec(); ``` ### 完整示例代码 下面是一个完整的示例代码,展示了如何在一个Qt应用程序中嵌入一个简单的OSG场景。 ```cpp #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QGraphicsViewOSG> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个OSG组节点作为根节点 osg::Group* root = new osg::Group(); // 创建一个几何体并添加到根节点 osg::Geode* geode = new osg::Geode(); // 这里可以添加具体的几何形状,例如球体、立方体等 // geode->addDrawable(...); root->addChild(geode); // 创建QGraphicsViewOSG实例,并设置场景数据 QGraphicsViewOSG* osgWidget = new QGraphicsViewOSG(); osgWidget->setSceneData(root); // 创建主窗口并设置QGraphicsViewOSG为其中心部件 QMainWindow window; window.setCentralWidget(osgWidget); window.resize(800, 600); window.show(); return app.exec(); } ``` ### 注意事项 - 在编译项目之前,请确保已经正确安装了OpenSceneGraph和osgQt模块,并且在项目的.pro文件中添加了相应的库路径和链接器选项。 - 如果遇到线程安全问题,确保所有与OSG相关的操作都在主线程中执行,或者采取适当的同步措施。 - 对于更复杂的场景,可以利用osgViewer::Viewer类来管理视图和场景的交互[^3]。
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

charlee44

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值