Unity给自己的脚本添加类似编辑器扩展的功能案例ContextMenu的使用

本文通过一个具体的案例,介绍了如何在Unity中利用ContextMenu为脚本添加编辑器扩展功能,以提升开发效率。通过代码示例,展示如何为物体附加名字,从而优化工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给自己的物体附加名字最主要提升自己的开发效率,下边就举一个例子来说明一下,下边是放上我的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class NameKeyValueString : MonoBehaviour
{
   

    public string NameKey = "null";

    public Sprite MySprite = null;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
    
        if(this.GetComponent<Image>()!=null||this.GetComponent<SpriteRenderer>()!=null)
        {
   
            if(this.GetComponent<Image>()!=null)
            {
   
                if (GameResAssetBundle.GameResSprite.ContainsKey(NameKey
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