关于Unity自定义Inspector面板的一些自定义编辑器扩展

本文介绍了在Unity中进行自定义Inspector面板的技巧,通过自定义编辑器扩展来提升游戏开发中的调试效率。作者分享了一个实际应用案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近上官网学习了一些自定义编辑器扩展,可用于快速调试,下边是我写的一个案例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[ExecuteInEditMode]
public class LookAtPoint : MonoBehaviour
{
   
    public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero;

    // Update is called once per frame
   public void Update()
    {
   
        transform.LookAt(lookAtPoint);
    }
}

[CustomEditor(typeof(LookAtPoint))]
[CanEditMultipleObjects]
public class LookAtPointEditor:Editor
{
   
    SerializedProperty lookAtPoint;

    private void OnEnable()
    {
   
        lookAtPoint = serializedObject.FindProperty("lookAtPoint");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
   
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(lookAtPoint);
   
        if (lookAtPoint.vector3Value.y > (target as LookAtPoint).transform.position.y)
        {
   
            EditorGUILayout.
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