关于Unity屏幕相关Screen的练习题目,Unity内部环绕某点做运动


public class TransformTarget : MonoBehaviour
{
    public Transform Target;

    public float roundSpeed = 1000.0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.transform.LookAt(Target);

        if(Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            this.transform.RotateAround(Target.position, Vector3.up, roundSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

Target代表的事被环绕物体的东西,主要函数是RotateAround这个函数

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