Unity引擎Quest,Pico,HoloLens等XR平台开发经验总结及小实例

Unity XR 开发经验总结(Quest、Pico、HoloLens)及实例

1. 前言

随着 XR(扩展现实)技术的发展,Unity 作为主流的 XR 开发引擎,支持 VR(虚拟现实)AR(增强现实)MR(混合现实) 设备,如 Meta Quest(Oculus Quest)、Pico、HoloLens 等。不同平台的开发流程和优化方式有所不同,本文总结了常见 XR 设备的开发经验,并提供一个简单的示例。


2. XR 平台开发概览

平台类型操作系统渲染管线主要开发工具
Meta Quest 2/3/ProVRAndroidOpenXR / Oculus SDKOculus Integration、OpenXR
Pico 4/Neo 3VRAndroidOpenXR / Pico SDKPico SDK、OpenXR
HoloLens 2MRWindowsOpenXR / MRTKMRTK、OpenXR

2.1 XR 开发的通用流程

  1. 安装 Unity 并配置 XR 环境
  2. 选择合适的 XR 插件(OpenXR、Oculus、Pico、MRTK)
  3. 实现交互(头部追踪、手柄输入、手势交互等)
  4. 优化性能(渲染、内存、帧率)
  5. 构建 & 部署到 XR 设备

3. Unity XR 开发经验总结

3.1 XR 插件选择

  • OpenXR(推荐):支持 Quest、Pico、HoloLens,跨平台兼容性好。
  • Oculus Integration SDK(适用于 Quest):提供手势、空间锚点等功能。
  • Pico SDK(适用于 Pico):提供控制器输入、手势、房间扫描等功能。
  • MRTK(Mixed Reality Toolkit)(适用于 HoloLens):提供 MR 交互和 UI 组件。

3.2 性能优化

📌 通用优化策略

  • 使用 URP(通用渲染管线) 代替 HDRP,减少 GPU 负载。
  • 降低渲染分辨率(动态分辨率或 Foveated Rendering)。
  • 减少 Draw Call,使用 GPU Instancing(减少场景中的独立对象)。
  • 使用 Occlusion Culling(遮挡剔除,减少不必要的渲染)。
  • 优化光照(尽量使用 Baked Lighting,避免过多实时光照)。

📌 不同设备的优化重点

设备主要优化方向
Quest 2/3/Pro限制 Draw Call(<150),使用 Foveated Rendering 降低渲染负担
Pico 4使用 Pico Render Pipeline,避免复杂 Shader
HoloLens 2避免动态阴影,尽量使用静态物体并减少多边形数

3.3 交互设计

  • VR(Quest、Pico)
    • 头部追踪(Head Tracking)
    • 手柄输入(Controller Input)
    • 手势识别(Hand Tracking)
    • 物理交互(抓取、投掷)
  • MR(HoloLens)
    • 眼动追踪(Eye Tracking)
    • 手势交互(Air Tap, Drag)
    • 语音命令(Voice Command)
    • 空间映射(Spatial Mapping)

4. XR 小实例:跨平台 XR 交互

📌 目标:创建一个 跨平台 XR 交互示例,支持:

  • Quest、Pico(VR):使用手柄抓取立方体
  • HoloLens(MR):使用手势抓取立方体

📌 插件

  • OpenXR(跨平台 XR 兼容)
  • XR Interaction Toolkit(简化 XR 交互)

4.1 设置 Unity XR 交互

  1. 安装 XR 插件
    • 打开 Unity Package Manager,安装:
      • XR Plugin Management
      • OpenXR Plugin
      • XR Interaction Toolkit
  2. 启用 OpenXR
    • Edit > Project Settings > XR Plugin Management
    • 选择 PC(Windows)/ Android,勾选 OpenXR
    • OpenXR 设置 里启用:
      • Interaction Profiles(Oculus、Pico、HoloLens)

4.2 创建 XR 场景

📌 步骤

  1. 添加 XR Rig(VR 头显 & HoloLens 视角)

    • GameObject > XR > XR Origin (XR Rig)
    • 该对象自动处理 头部跟踪
  2. 添加 XR 交互管理器

    • GameObject > XR > XR Interaction Manager
    • 负责管理 VR/MR 交互
  3. 创建可拾取的立方体

    • GameObject > 3D Object > Cube
    • 添加组件:
      • XR Grab Interactable(支持 VR/MR 交互)
      • Rigidbody(启用物理抓取)

4.3 编写 XR 交互代码

📌 代码:支持 VR 控制器 & HoloLens 手势抓取

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class XRObjectGrab : MonoBehaviour
{
    private XRGrabInteractable grabInteractable;

    void Start()
    {
        grabInteractable = GetComponent<XRGrabInteractable>();
        grabInteractable.onSelectEntered.AddListener(OnGrab);
        grabInteractable.onSelectExited.AddListener(OnRelease);
    }

    private void OnGrab(XRBaseInteractor interactor)
    {
        Debug.Log("Object Grabbed: " + gameObject.name);
    }

    private void OnRelease(XRBaseInteractor interactor)
    {
        Debug.Log("Object Released: " + gameObject.name);
    }
}

代码解析

  • XRGrabInteractable:允许对象被 VR 控制器或手势抓取。
  • onSelectEntered:当对象被抓取时触发。
  • onSelectExited:当对象被释放时触发。

4.4 部署到 XR 设备

📌 Quest/Pico(VR)

  1. File > Build Settings,选择 Android
  2. Player Settings > XR Plugin Management,启用 OpenXR
  3. 连接设备(USB),点击 Build & Run

📌 HoloLens(MR)

  1. File > Build Settings,选择 Universal Windows Platform
  2. Player Settings > XR Plugin Management,启用 OpenXR
  3. 设置 Target 为 HoloLens
  4. Build & Deploy 到 HoloLens

5. 总结

任务XR 设备解决方案
基本交互Quest / PicoXR Interaction Toolkit
手势抓取HoloLensMRTK / Hand Tracking
性能优化VR降低 Draw Call、使用 Foveated Rendering
UI 交互MRMRTK / World Space UI

🚀 Unity XR 开发涉及多个平台,推荐使用 OpenXR 进行跨平台兼容开发,同时针对不同设备优化性能和交互方式! 🎯


6. 进阶功能

在基础的 XR 交互之上,我们可以进一步实现更复杂的功能,如 手势识别、空间定位、物理交互、UI 操作、多人网络同步 等。下面列出几种高级 XR 开发的关键技术。


6.1 手势识别

手势交互是 XR 开发中的重要功能,尤其适用于 HoloLens(MR)Quest/Pico 的手部追踪(Hand Tracking)

(1)HoloLens 手势交互

📌 使用 MRTK(Mixed Reality Toolkit)

  • Air Tap(点击):相当于鼠标点击
  • Drag(拖拽):可用于物体移动
  • Pinch(捏合):可用于缩放

示例:实现 Air Tap 选择物体

using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using UnityEngine;

public class HoloLensHandGesture : MonoBehaviour, IMixedRealityPointerHandler
{
    public void OnPointerClicked(MixedRealityPointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Air Tap 触发:" + gameObject.name);
    }

    public void OnPointerDown(MixedRealityPointerEventData eventData) { }
    public void OnPointerUp(MixedRealityPointerEventData eventData) { }
    public void OnPointerDragged(MixedRealityPointerEventData eventData) { }
}

代码解析

  • IMixedRealityPointerHandler:监听 HoloLens 的手势输入。
  • OnPointerClicked:当用户执行 Air Tap 手势时触发。

(2)Quest / Pico 手部追踪

📌 使用 OpenXR 或 Oculus SDK

  • Pinch(捏合):检测拇指和食指接触
  • Grab(抓取):检测手掌包围物体

示例:Quest 手势检测

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Hands;

public class QuestHandTracking : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        var leftHand = XRHandSubsystem.leftHand;
        var rightHand = XRHandSubsystem.rightHand;

        if (leftHand.isTracked)
        {
            var thumb = leftHand.GetJoint(XRHandJointID.ThumbTip);
            var index = leftHand.GetJoint(XRHandJointID.IndexTip);

            if (Vector3.Distance(thumb.position, index.position) < 0.02f)
            {
                Debug.Log("左手 Pinch(捏合)手势检测成功");
            }
        }
    }
}

代码解析

  • 监听 XRHandSubsystem 的手部追踪数据。
  • 检测 拇指与食指的距离 来判断是否执行了 Pinch 手势

6.2 空间定位

📌 适用于:HoloLens(MR)、Quest/Pico(VR)

  • HoloLens 支持 Spatial Anchors(空间锚点),用于在真实世界中固定虚拟物体。
  • Quest/Pico 支持 场景理解(Scene Understanding),可检测墙壁、地板等。
(1)HoloLens 空间锚点

using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.OpenXR;

public class HoloLensAnchor : MonoBehaviour
{
    private SpatialAnchor spatialAnchor;

    void Start()
    {
        spatialAnchor = gameObject.AddComponent<SpatialAnchor>();
        spatialAnchor.SaveAsync();
    }
}

代码解析

  • SpatialAnchor:用于在 HoloLens 设备上创建一个空间锚点,固定虚拟物体位置。

(2)Quest/Pico 空间检测

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class QuestRoomDetection : MonoBehaviour
{
    public ARPlaneManager planeManager;

    void Update()
    {
        foreach (var plane in planeManager.trackables)
        {
            Debug.Log($"检测到平面:{plane.trackableId}");
        }
    }
}

代码解析

  • ARPlaneManager:检测并跟踪现实世界中的平面,如地板、桌面。

6.3 XR 物理交互

📌 适用于:VR(Quest/Pico)、MR(HoloLens)

  • Unity XR Interaction Toolkit 提供 物理抓取、投掷、按钮交互 等功能。
  • 可以使用 Rigidbody + XR Grab Interactable 实现物理交互。
示例:VR 物理抓取

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GrabObject : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var grabInteractable = gameObject.AddComponent<XRGrabInteractable>();
        var rigidbody = gameObject.AddComponent<Rigidbody>();

        rigidbody.useGravity = true;
        grabInteractable.onSelectEntered.AddListener(OnGrab);
    }

    private void OnGrab(XRBaseInteractor interactor)
    {
        Debug.Log("物体被抓取:" + gameObject.name);
    }
}

代码解析

  • XRGrabInteractable:允许物体被 VR 控制器或 HoloLens 手势抓取
  • Rigidbody:添加物理属性,使物体受重力影响。

6.4 XR 用户界面(UI)

📌 适用于:VR、MR

  • World Space UI:在 3D 场景中放置 UI 面板。
  • Canvas + XR Ray Interactor:允许用户用 控制器射线点击 UI
示例:VR UI 交互
  1. 创建 UI

    • GameObject > UI > Canvas
    • 设置 Render Mode = World Space
    • 添加 Button,作为交互按钮
  2. 添加 XR UI 交互

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
using UnityEngine.UI;

public class VRUIInteraction : MonoBehaviour
{
    public Button myButton;

    void Start()
    {
        myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    private void OnButtonClick()
    {
        Debug.Log("VR UI 按钮被点击");
    }
}

代码解析

  • Button.onClick.AddListener():添加点击事件监听器。
  • 用户可以使用 VR 控制器射线点击按钮

7. 多人 XR 网络同步

📌 适用于:VR(Quest/Pico)、MR(HoloLens)

  • 可以使用 Photon 或 Unity Netcode 实现多人 XR 体验。
示例:VR 物体同步(Photon PUN)

using Photon.Pun;
using UnityEngine;

public class NetworkObjectSync : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunObservable
{
    public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
    {
        if (stream.IsWriting)  // 发送数据
        {
            stream.SendNext(transform.position);
            stream.SendNext(transform.rotation);
        }
        else  // 接收数据
        {
            transform.position = (Vector3)stream.ReceiveNext();
            transform.rotation = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
        }
    }
}

代码解析

  • PhotonView 负责同步对象位置。
  • OnPhotonSerializeView 负责 发送/接收 3D 物体的位置数据,确保所有玩家看到相同的物体位置。

8. 结论

功能设备解决方案
手势交互HoloLens / QuestMRTK / OpenXR
空间锚点HoloLens / QuestOpenXR / Spatial Anchors
物理交互Quest/PicoXR Grab Interactable
UI 交互Quest/HoloLensWorld Space UI + Ray Interactor
多人同步Quest/PicoPhoton / Netcode

🚀 Unity XR 开发涉及多个平台,推荐使用 OpenXR 进行跨平台兼容开发,并结合特定设备的 SDK 进行优化!

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