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https://www.spatialxr.tech/
📕教程说明
这期教程我将介绍使用 Unity 开发 Meta Quest 应用的前期准备,Meta XR SDK 导入 Unity 和环境配置,以及如何配置玩家物体。
Unity 版本:2022.3.20f1
视频讲解链接:
(上)开发者模式,前期软件准备 https://www.bilibili.com/video/BV1kw4m1D7yF
(下)导入Meta XR SDK,配置玩家物体 https://www.bilibili.com/video/BV1LJ4m1P7gr
注:在制作教程的时候 SDK 版本还是 v64 版本,但是教程发布的时候,SDK的版本已经更新到了 v65 版本。不过相关的配置流程没有发生变化,所以大家可以放心看接下来的部分。
📕Meta XR SDK 介绍
📕前期准备
⭐开启开发者模式
⚡在 Meta 官网申请开发者
官方文档中的指导:https://developer.oculus.com/documentation/native/android/mobile-device-setup/
账号认证:(我之前使用的是手机号认证)
创建组织:
⚡在 Meta Quest 手机 APP 开启开发者
这个步骤非常重要!
开启开发者模式后,可以在 Quest 头显里的 “设置>系统” 中检查是否有“开发者”选项(截图源于Quest v64 系统)
不过有时候虽然头显里有开发者选项,主要还是看手机 APP 里的开发者模式是否是开启的。
⭐电脑需要下载的软件
⚡Meta Quest Link(以前叫做Oculus PC客户端)
用于串流调试,直接通过头显看到Unity中运行的画面。
串流:将电脑中显示的画面传输到头显中。
有线串流:通过USB线(推荐USB3.0)将头显与电脑连接在一起
无线串流:通过Wi-Fi将头显与电脑连接在一起
下载链接: