【重制版】Unity Meta Quest 一体机开发:前期准备,Meta XR SDK导入和环境配置,配置玩家物体

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https://www.spatialxr.tech/


📕教程说明

这期教程我将介绍使用 Unity 开发 Meta Quest 应用的前期准备,Meta XR SDK 导入 Unity 和环境配置,以及如何配置玩家物体。

Unity 版本:2022.3.20f1

视频讲解链接:
(上)开发者模式,前期软件准备 https://www.bilibili.com/video/BV1kw4m1D7yF

(下)导入Meta XR SDK,配置玩家物体 https://www.bilibili.com/video/BV1LJ4m1P7gr

注:在制作教程的时候 SDK 版本还是 v64 版本,但是教程发布的时候,SDK的版本已经更新到了 v65 版本。不过相关的配置流程没有发生变化,所以大家可以放心看接下来的部分。


📕Meta XR SDK 介绍

在这里插入图片描述


📕前期准备

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⭐开启开发者模式

⚡在 Meta 官网申请开发者

官方文档中的指导:https://developer.oculus.com/documentation/native/android/mobile-device-setup/

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账号认证:(我之前使用的是手机号认证)
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创建组织:
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⚡在 Meta Quest 手机 APP 开启开发者

这个步骤非常重要!
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开启开发者模式后,可以在 Quest 头显里的 “设置>系统” 中检查是否有“开发者”选项(截图源于Quest v64 系统)

在这里插入图片描述

不过有时候虽然头显里有开发者选项,主要还是看手机 APP 里的开发者模式是否是开启的。

⭐电脑需要下载的软件

⚡Meta Quest Link(以前叫做Oculus PC客户端)

用于串流调试,直接通过头显看到Unity中运行的画面。

串流:将电脑中显示的画面传输到头显中。
有线串流:通过USB线(推荐USB3.0)将头显与电脑连接在一起
无线串流:通过Wi-Fi将头显与电脑连接在一起

下载链接:

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