AE 导出序列帧

1、文件---导出--添加到渲染序列--序列帧

2.  选择需要导出的格式png和位置

选择自定义输出模块,自定义 png序列,颜色选择alph+rgb

点击渲染,就会在输出模块地址找到需要的png序列

### 如何在 LayaAir 中实现序列帧动画 #### 使用 Animation 组件创建序列帧动画 LayaAir 提供了一个专门用于处理动画的 `Animation` 组件,可以通过该组件轻松实现序列帧动画。以下是具体方法: 1. **使用序列帧图片创建 Animation 组件** 可以通过一组连续变化的图像来模拟动态效果。这些图像通常被存储在一个文件夹中,或者作为一个精灵表(Sprite Sheet)。下面是一个简单的示例代码[^3]。 ```javascript // 初始化舞台 Laya.init(800, 600); // 设置背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#888888"; // 定义序列帧资源路径 var framesPath = ["res/animation/frame1.png", "res/animation/frame2.png", "res/animation/frame3.png"]; // 创建一个 Animation 对象 var animation = new Laya.Animation(); // 添加播放序列帧所需的纹理数组 animation.frames = framesPath; // 设置循环播放模式 animation.interval = 100; // 间隔时间 (毫秒) animation.play(); // 开始播放动画 // 将 Animation 添加到舞台上 Laya.stage.addChild(animation); ``` --- 2. **使用精灵表(Sprite Sheet)创建 Animation 组件** 如果所有的都存在于一张大图上,则可以利用精灵表更高效地管理资源。下面是基于精灵表的实现方式。 ```javascript // 初始化舞台 Laya.init(800, 600); // 设置背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#cccccc"; // 加载精灵表配置文件 Laya.loader.load(["res/animation/sprite.json"], Laya.Handler.create(null, function () { var animation = new Laya.Animation(); // 导入精灵表中的数据 animation.loadAtlas("res/animation/sprite.json"); // 指定要使用的动画名称 animation.play(0, true, "walk"); // 参数分别为:起始索引、是否循环、动画标签 // 调整位置并添加到舞台 animation.pos(400, 300); Laya.stage.addChild(animation); })); ``` --- 3. **结合 CSS 或 Canvas 的自定义实现** 除了内置的 `Animation` 组件外,还可以借助外部工具或技术手动实现序列帧动画。例如,在 HTML 页面中嵌入 `<canvas>` 并绘制每一的画面[^1]。 ```html <canvas id="sequenceCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('sequenceCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let frameIndex = 0; const totalFrames = 10; // 总共多少 const images = []; // 预加载所有 for (let i = 0; i < totalFrames; i++) { const img = new Image(); img.src = `frames/frame${i}.png`; images.push(img); } function renderFrame() { if (frameIndex >= totalFrames) frameIndex = 0; // 循环回放 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布 ctx.drawImage(images[frameIndex], 0, 0); // 绘制当前 frameIndex++; // 切换下一 requestAnimationFrame(renderFrame); // 下一渲染请求 } renderFrame(); </script> ``` --- #### 关于步骤函数的应用 如果希望进一步优化动画逻辑,可以引入 `steps()` 函数作为定时器的一部分。此函数允许开发者精确控制每一步的时间间隔以及切换条件[^2]。 ```css @keyframes sequenceAnim { from { background-position: 0px 0px; } to { background-position: -1000px 0px; } } .sequence-frame { width: 100px; height: 100px; background-image: url(frames/spritesheet.png); animation-name: sequenceAnim; animation-duration: 1s; animation-timing-function: steps(10, end); /* 分割为10步 */ } ``` --- #### 结合 AE 和 Bodymovin 插件 对于复杂动画需求,推荐使用 Adobe After Effects 设计好动画后,通过插件 Bodymovin 导出 JSON 文件,并最终由 Lottie 解析显示。 ```javascript import lottie from 'lottie-web'; const container = document.querySelector('#animContainer'); lottie.loadAnimation({ container, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: '/path/to/data.json' }); ``` ---
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