cocos2d-x为我们介绍了两种方式实现定时机制——使用update方法以及使用schedule方法。
1.update定时器
第一种定时器机制是CCNode的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被触发一次。由于绘图帧率有限,而每次更新最终会反应到画面上,所以在每帧之间刷新一次已经足够应付大部分游戏逻辑处理的要求了。
CCNode默认并没有启用update事件,为了启用定时器,我们需要调用scheduleUpdate方法,并重载update以执行自己的代码。对应的,我们可以使用unscheduleUpdate方法停止定时器。
2.schedule定时器