UE4 学习记录四 开始/结束游戏,关卡的切换

这只是用来记录我学习UE4过程的,可能帮不到你,先说声抱歉。为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载。

本文的主题是创建两个关卡,其中一个关卡可以开始、结束游戏。总章目录(https://blog.csdn.net/chenxipu123/article/details/113523712)。

1. 使用上一个博文创建的工程(https://blog.csdn.net/chenxipu123/article/details/113185909),或新创建一个工程。

2. 点击 文件-》新建关卡-》选择空白关卡,保存当前关卡,此处保存为“StartLevel”。

3. 内容空白处,鼠标右键点击,选择用户界面-》控件蓝图,此处修改名称为“StartWidget”。

4. 双击打开控件蓝图,在中间窗口区域添加按钮、按钮上添加文件,修改文件为“开始游戏”、“结束游戏”,调整右侧属性,修改按钮的大小,文字大小等属性,修改按钮名称。此处按钮名称修改为StartButton, EndButton。

5. 切换到图标窗口,在窗口左侧,选中StartButton,点击下方的事件“点击时”,添加按钮点击事件。

6. 按图添加开始、结束对应的流程图。

7. 双击关卡蓝图“StartLevel”,点击上方工具条中:蓝图-》打开关卡蓝图,在关卡蓝图事件图标中,添加如下流程图。

8. 编译,保存,关闭,运行,即可看到启动界面,及开始、结束按钮。

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