Unity鼠标点击之后让人物走过去


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Follow : MonoBehaviour {
    //自动跟随
    public NavMeshAgent Agent;
    public Transform Person;
// Use this for initialization
void Start () {
       Agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        //获取人物的坐标
        Person = GameObject.Find("Cubea").transform;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        //创建一条相机发出的射线到鼠标移动到的位置
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //射线命中的点
        RaycastHit Hit;
        //如果检测到碰撞
        if (Physics.Raycast(ray,out Hit))
        {
            print("我来了");
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //让带有自动跟随组件的物体找我们点的那个位置
                Agent.SetDestination(Hit.point);
            }
        }
        
       
}

}


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