冒泡排序->不用第三个参数的方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class aaaa : MonoBehaviour {
public int[] a = {1,3,4,7,2,8,0,6,9,5};
void Start () {
for(int j=0;j<a.Length;j++)
{
for(int i=0;i<a.Length-1;i++)
{
if(a[i]<a[i+1])
{
// int n=a[i];
// a[i]=a[i+1];
// a[i+1]=n;
a[i]=a[i]+a[i+1];
a[i+1]=a[i]-a[i+1];
a[i]=a[i]-a[i+1];
}
}
}
for (int j=0; j<a.Length; j++) {
Debug.Log (a [j]);
}
}
void Update () {
}
}