备忘录:SteamVR2.0获取圆盘判断角度

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class SetUIMenu_Chh : MonoBehaviour
{
    public SteamVR_Action_Boolean Menu = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("default", "Menu");
    public SteamVR_Action_Vector2 DiscTouch = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Vector2>("default", "DiscTouch");
    public SteamVR_Action_Boolean DiscDown = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("default", "Teleport");
    public SteamVR_Action_Boolean LeftDiscDown = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("default", "Left");
    public SteamVR_Action_Boolean RightDiscDown = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("default", "Right");
    public SteamVR_Input_Sources hand;
    private Vector2 Mm;
    public RoboticArmRotate RoboticArmRota
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