Unity3d与dll文件

在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。

        在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。

       VS布置如下:

 

        Unity3d中布置如下:

 

       为了方便起见,我们可以再dll工程的post-build event中写入以下命令:

        copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y

        注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定,例如:

 

2012.2.28 瀛洲海客

转载于:https://my.oschina.net/CodeGize/blog/732333

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值