Unity性能优化之编辑器检查——模型

优化选项

  • Read/Write Enabled尽量关闭:可能存在内存拷贝
  • Optimaze Mesh尽量开启:Unity会自动优化mesh
  • Import BlendShapes尽量关闭:Unity制作动画的变形器,一般不用
  • Normals & Tangents 尽量选None
  • 模型压缩

 

 实现编辑器自动检查

public class MyModelProcessor: AssetPostprocessor
{
    public void OnPreprocessModel()
    {
        //非该路径下的Model不设置
        if (!assetPath.StartsWith("Assets/MyModel")) return;
 
        ModelImporter modelImporter = (ModelImporter) assetImporter;
 
        modelImporter.isReadable = false;//Read/Write Enabled
        modelImporter.importBlendShapes = false;//Import BlendShapes尽量关闭:Unity制作动画的变形器,一般不用
        modelImporter.optimizeMesh = true;//Optimaze Mesh尽量开启:Unity会自动优化mesh
        modelImporter.importNormals = ModelImporterNormals.None;//Normals & Tangents 尽量选None
        modelImporter.importTangents = ModelImporterTangents.None;//Normals & Tangents 尽量选None
        modelImporter.meshCompression = ModelImporterMeshCompression.High;//模型压缩
    }
}

 

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