Unity升级64位

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Google将于2019年8月开始,强制上架app必须支持64位系统。那么对于Unity项目来说应该做些什么事情呢?

1.首先是Unity版本升级。Unity版本必须升级到2017.4以上才能支持64位,在PlayerSettings中可以发现arm7, arm64,x86选项。在arm64前打钩即可编译64位的app了。如果发现arm64是灰色的,请不要着急,请检查一下mono选项,是不是采用了mono方式编译。如果是mono方式编译的,请切换成il2cpp,这样arm64就能点亮了。mono并不支持64位编译,估计Unity官方也放弃了。

il2cpp虽然编译起来慢一些,包体也大一些,但是由于是采用了CPP的编译方式,执行效率要比mono高一些。根据官方的实验数据,换成IL2CPP以后,程序的运行效率有1.5-2.0倍的提升。将IL变回CPP的目的除了CPP的执行效率快以外,另一个很重要的原因是可以利用现成的在各个平台的C++编译器对代码执行编译期优化,这样可以进一步减小最终游戏的尺寸并提高游戏运行速度。另外,il2cpp采用的是CPP的静态编译方式,对于动态代码采用了一种叫AOT(Ahead of Time)的方式。而mono采用的是JIT(Just in Time)的方式。由于一些安全方面的原因,在一些平台上,如iOS, PS, XBOX上是不允许使用JIT的,所以ill2cpp使用了AOT之后增加了一些编译时间,减少了一些托管库的支持。

2.其次是检查所有依赖的库,确定在64位下可以编译、运行。如果不能,请及时联系开发商。一些插件对Unity的版本有极强的依赖关系,升级Unity会导致之前的插件完全不工作或bug多多,请乘早联系升级,以便应对这些问题。如果需要升级的插件过多,甚至可能出现互相依赖死循环问题。

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