【小松教你手游开发】【unity实用技能】ngui 减少drawcalls方法一

今天发现一个会产生更多drawcall的情况。如果在同一个atlas的两个sprite的depth不同比如1,3.在同一panel中有另一个atlas(比如字体)的depth在他们中间,比如2.就是
atlas1_sprite:depth 1
font_label:depth 2
atlas1_sprite:depth 3
这样不是两个drawcalls是三个
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