【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 更漂亮的位移

更漂亮的位移指的是先慢再快再慢的这种位移,更像现实中的位移。也叫平滑阻尼。


这里有两种实现方式:

1.通过计算值:调的函数是Mathf.SmoothStep

例:

    float t = 0;
	// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(sprite.fillAmount != 1 && transform.gameObject.activeSelf)
        {
            t += Time.deltaTime/5;
            if (m_startAction)
            {
                sprite.fillAmount = Mathf.SmoothStep(sprite.fillAmount, 1, t);
            }
            else
            {
                sprite.fillAmount = 1;
            }
        }


    }

    public void PerformAction()
    {
        m_startAction = true;
    }

2.通过向量Vector3:调的函数是Vector3.SmoothDamp

例:

        if (_buttonUp)
        {
            AddingFriendButton.transform.localPosition = Vector3.SmoothDamp(AddingFriendButton.transform.localPosition, _tabOriginalPosition, ref _velocity, 0.2f);
            if (Vector3.Distance(AddingFriendButton.transform.localPosition, _tabOriginalPosition) < 0.01)
                _buttonUp = false;
        }


3.通过向量Vector3,设定持续时间,

    Vector3 org = new Vector3();
    Vector3 vec = new Vector3();
    Vector3 _velocity = new Vector3();
    public void RotateCameraFromGesture(Vector3 delta)
    {
        org = SceneCameraGameObject.transform.localEulerAngles;
        vec = org;

        vec.y += delta.x * 5;
        vec.x += delta.y * -5;
        vec.z = 0;

        vec = Vector3.SmoothDamp(org, vec, ref _velocity, 1f);
        if (vec.x < 0)
            vec.x = 0;
        if (vec.x > 45)
            vec.x = 45;
        SceneCameraGameObject.transform.localEulerAngles = vec;

        //SceneCamera.transform.Rotate(new Vector3(-delta.y * 0.1f, 0, delta.x));//这个根据世界坐标转,上下左右转就出问题了
    }



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