UNITY 位移

这篇博客探讨了在Unity中如何进行物体位移,强调通过添加或删除组件进行基本操作,并推荐使用虚拟轴的脚本来实现简洁的控制方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于物体的位移
unity 中 所有的一切都是通过添加或者删除组件来进行最基本的操作;
脚本就是用来操作的手段;

位移;
using UnityEngine;
using System.Collections;

    public class playermove : MonoBehaviour {
    public GameObject play;
    // Use this for initialization
    float a;
    float b;
    void Start () {
    play = GameObject.FindGameObjectWithTag("play");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    //if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    //{
    //    play.transform.Translate(-10*Time.deltaTime,0,0);
    //}
    //if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    //{
    //    play.transform.Translate(10*Time.deltaTime,0,0);
    //}
    //if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    //{
    //    play.transform.Translate(0,-10*Time.deltaTime,0);
    //}
    //if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    //{
    //    play.transform.Translate(0,10*Time.deltaTime,0);
    //}

    a = Input.GetAxis("Vertical");
    b = Input.GetAxis("Horizontal");
    play.transform.Translate(0, a * Time.deltaTime*10, 0);
    play.transform.Translate(b * Time.deltaTime*10, 0, 0);
    }
    }

这上面的代码 有两种控制方式 看个人喜好
我建议使用虚拟轴 这样代码比较简洁

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