【unity】朝向固定的目标去位移

以前做位移的时候好像一直是根据别人的教程

最近最近写一个位移的时候发现有点懵圈。

想要做一个可以边走的时候边转向所需要的地方 。一般都是用Lookat嘛,但是Lookat()没有缓动的效果。

所以耍了个小聪明写了一个

    void Start()
    {
        StartCoroutine(MoveToPosition(new Vector3(0,0,0)));  
    }
    IEnumerator MoveToPosition(Vector3 target)
    {
        Vector3 raw_rotation = transform.eulerAngles;
        transform.LookAt(target);
        Vector3 lookat_rotation = transform.eulerAngles;
        transform.eulerAngles = raw_rotation;
        while (transform.position != target)  
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, 1 * Time.deltaTime);
            transform.eulerAngles = Vector3.RotateTowards(transform.eulerAngles, lookat_rotation, 1.0f, 1.0f);
            yield return 0;  
        }  
    }  


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