以前做位移的时候好像一直是根据别人的教程
最近最近写一个位移的时候发现有点懵圈。
想要做一个可以边走的时候边转向所需要的地方 。一般都是用Lookat嘛,但是Lookat()没有缓动的效果。
所以耍了个小聪明写了一个
void Start()
{
StartCoroutine(MoveToPosition(new Vector3(0,0,0)));
}
IEnumerator MoveToPosition(Vector3 target)
{
Vector3 raw_rotation = transform.eulerAngles;
transform.LookAt(target);
Vector3 lookat_rotation = transform.eulerAngles;
transform.eulerAngles = raw_rotation;
while (transform.position != target)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, 1 * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = Vector3.RotateTowards(transform.eulerAngles, lookat_rotation, 1.0f, 1.0f);
yield return 0;
}
}