滤镜之纹理Texture特效

很多图像或者视频上叠加上一些特定的纹理,那么这些纹理是怎么产生的呢?这里牵涉到一个叫做柏林噪声函数的概念,具体的可以参考:

http://wenku.baidu.com/view/a6280c2bbd64783e09122b89.html

 

如这个纹理的产生就是通过柏林噪声产生的:



       柏林噪声函数包括噪声参数函数和插值函数。噪声波有幅度和频率的概念,将这些不同幅度和频率的很多噪声函数叠加起来就能够得到不同的效果。插值则是为了使得噪声更加的平滑。


在Aforge这个软件中给出了几个纹理效果,分别为:CloudsTexture、MarbleTextur、WoodTexture、LabyrinthTexture、TextileTexture。其中也提供了相应的C#源代码,具体代码可以下载到:

http://www.codeproject.com/Articles/16859/AForge-NET-open-source-framework

 

顺便提下Aforge:

AForge.NETFramework is a C# framework designed for developers andresearchers in the fields of Computer Vision and Artificial Intelligence -image processing, neural networks, genetic algorithms, machine learning,robotics, etc.

大理石效果:

木头效果:

 

云效果:

纺织效果:


迷宫效果:


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