IK和FK

FK正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置

应用: 走动时手臂的摆动就是用FK

IK反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转

应用: 下蹲时双脚固定在地面上用的就是IK

两个原理正好相反

转载于:https://my.oschina.net/xukaiwu/blog/809857

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
IKFK是3D角色动画中经常使用的技术,它们分别代表反向动力学和正向动力学。IK将骨骼序列中的骨骼节点连接在一起,并通过鼠标控制让它们沿着特定的方向旋转,从而使角色的手臂或腿能够在舞台中自由弯曲。FK则是直接将骨骼节点挂载在角色身体的特定部位上,从而让角色的肢体特定部位能够在舞台中保持自然状态。在动画制作中,常常需要使用到两者,所以需要使用到无缝切换代码。 Python语言作为一种易于学习和使用的编程语言,是动物制作工具箱中的热门选择。在使用Python写IKFK无缝切换代码时,可以使用PyMel(Python绑定到Maya)和MayaPython(Maya内置的Python解释器)来完成这项任务。 首先,我们可以使用Python中的函数来控制三个关键步骤:设置原始骨骼序列(即IK),将骨骼序列转换为FK,然后将FK骨骼序列重新转回IK。在这个过程中,我们还需要对角色的循环进行控制,以确保无缝切换。 接下来,我们需要为切换过程中的每个阶段创建关键帧。我们需要使用Python代码在每个关键帧之间进行平滑过渡,以保证无缝切换。 最后,我们还需要创建恰当的动画曲线,以确保在所有角色动画中都能够正确地运作。 总而言之,Python写IKFK无缝切换代码,需要多种技能和工具来完成。熟练掌握Python和Maya的功能,掌握动物制作和动画知识,才能写出高效和高质量的切换代码。

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