【UG\NX二次开发】移动组件(批量移动)

//移动组件(批量移动)
void aperture_tool1:: moveComponent(std::vector<Assemblies::Component *>componentV2,Vector3d translation1){
	Session *theSession = Session::GetSession();
	Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
	Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
	Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;
	componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();
	//用于NX定位组件 建立网络
	Positioning::Network *network1;
	network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();
	Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));
	//将对象设置为移动状态
	componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);
	//删除所有的约束
	componentNetwork1->RemoveAllConstraints();
	std::vector<NXObject *> movableObjects2(componentV2.size());
	
	for (int i=0;i<componentV2.size();i++)
	{	
		movableObjects2[i]=componentV2[i];
		
	}
	//集合移动组

	componentNetwork1->SetMovingGroup(movableObjects2);

	//开始拖动
	componentNetwork1->BeginDrag();
	
	
	componentNetwork1->DragByTranslation(translation1);

	componentNetwork1->Solve();

	componentPositioner1->ClearNetwork();
	 

	theSession->UpdateManager()->DoUpdate(theSession->SetUndoMark(Session::MarkVisibilityInvisible, "Move Component Update"));

	componentPositioner1->EndMoveComponent();
}

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