关于CANoeIL层的capl用法

1、IL层简介

IL即interaction layer,CAnoe的标准模型库将BUS在水平方向上,划分成三部分:IL(交互层)、NM(网络管理)、TP(传输协议)。在垂直方向上,划分成了三部分:CAN、FlexRay、Ethernet。IL层定义message 和signal的行为方式,比如什么时候发,发送周期是多少。

2、capl用法示意

用于控制节点向总线发送信号

在发送报文的节点中添加以下capl代码:

on preStart
{
  ILControlInit();//CANoe IL init
  ILControlStop();//CANoe IL 停止发送报文
}

运行canoe可以发现该节点不再发送报文,去掉ILControlStop可以正常发报文在总线上。
也可以把stop()改为ILControlStart()也可以正常发送信号
总结这几个语句可以用于控制节点向总线发送信号。

  ILControlInit();//CANoe IL init
  ILControlStop();//CANoe IL 停止发送报文
  ILControlStart();//CANoe IL 开始发送报文

其他用法未完待续…

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CAPL 脚本,`on key` 是一种事件处理函数,用于捕捉键盘按键事件。其基本语法如下: ```c on key int KeyCode int KeyState { // 事件处理代码 } ``` 其,`KeyCode` 表示按下的键盘按键的 ASCII 码值,`KeyState` 表示键盘按键的状态(0 表示按下,1 表示释放)。 当用户按下或释放键盘按键时,该事件处理函数将被自动调用,可以在该函数编写相应的代码来处理事件。例如,可以在该函数根据按键的不同来执行不同的操作,如打印信息、发送消息等等。 需要注意的是,在使用 `on key` 事件处理函数时,必须先使用 `setKeyEventHandlerEnabled()` 函数来启用键盘事件处理。 以下是一个简单的示例,演示了如何使用 `on key` 事件处理函数来捕捉键盘按键事件: ```c variables { int g_keyCode = 0; } on start { setKeyEventHandlerEnabled(1); // 启用键盘事件处理 } on key int KeyCode int KeyState { if (KeyState == 0) // 按下键盘按键 { g_keyCode = KeyCode; write("Key pressed: ", g_keyCode); } else // 释放键盘按键 { g_keyCode = 0; write("Key released: ", KeyCode); } } ``` 在上述示例,`setKeyEventHandlerEnabled(1)` 函数启用了键盘事件处理。当用户按下或释放键盘按键时,`on key` 事件处理函数将被自动调用。在该函数,通过判断 `KeyState` 的值来确定是按下还是释放键盘按键,并通过 `KeyCode` 来获取按下的键盘按键的 ASCII 码值。最后,在控制台上输出相应的信息。

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