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原创 《五项核心度量》笔记5-KISS

KISS原则即“Keep it Simple, Stupid”意指尽可能的保持傻瓜式和简单,这在UNIX和C语言的设计哲学中备受推崇,其出发点有两个,一是人们通常喜欢简单的、易于学习和使用的事物;二是简单的产品将会降低成本,同时可以确保其强壮。“7±2”原理。在George A. Miller在1956年发表了经典之作《The Magical Number Seven, Plus or Minus

2006-05-31 17:23:00 1194

原创 《五项核心度量》笔记4-最小开发时间

在软件领域,最小开发时间是一个无法更改的事实。不管多少涉众围着创造性的激情舞蹈,每个项目的开发时间不可能短于这个最小值。进度时间取决于应用的规模与类型,以及组织现有的生产力水平。给一个项目小组增加人员,可以使其下降至这个开发时间的最小值;但是,增加再多的人也不能使你在少于这个时间内完成工作。在我们集中了核心度量的6300多个项目中,没有一个是在少于这个最小开发时间里完成的。当然,千千万万个客户,在

2006-05-31 17:20:00 1004

原创 《五项核心度量》笔记3-满意工程

  附录A 踉跄中的满意工程 做一点小小的注脚:“Good Enough is Better Than Floundering”,意指与其在漫无目的、毫无章法地摸索,不若放弃为了完美的挣扎,仅仅去做到可以满足当前需要的努力。只要提到软件,不相关者总会觉得软件可以处理任何大小

2006-05-29 13:42:00 1086

原创 《五项核心度量》笔记2-与UML有关的阐述

《五项核心度量》第三章节选。第一阶段:初始很好理解,在花费几百万美元之前,被提议的系统在技术上是可行的,并且有一个相关的业务实例。最初,你所拥有的只是一个大幅挥手的高级主管在说“不能将我们所有操作极好地结合到一个独立系统中去吗?”,你无法估计时间和努力。对于所需软件的规模,你没有足够的信息去做即使是粗略的估计。首先你需要做三个准备工作:你必须将雄伟的想象分解成足够具体去研究的部分;你必须弄清楚什么

2006-05-28 18:34:00 1339 1

原创 《五项核心度量》笔记1-软件涉众想要什么

《五项核心度量》第一部分“软件涉众想要什么”软件涉众(stakeholder),即客户、管理者和开发者等,他们想要的是具有可预测性的工作。当前,已有一定比例的软件组织达到了这个目标。他们证明了这一目标的存在性,正如科学家们所声称的:有序的软件开发是可以实现的。这并不是说实现它很容易,而只是说它是可能的。我们所说的可预测性指什么呢?我们的意思是,一个具有一定级别生产力(productivity)的项

2006-05-28 18:10:00 1293

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