Unity射线,摄像机和物体发射射线

这篇博客介绍了在Unity引擎中如何从物体和摄像机发射射线。通过`ScreenPointToRay`方法,可以将物体的位置转换为射线,或者从摄像机发射射线到鼠标位置。示例代码展示了如何实现这一功能,当射线命中物体时,用红色线条显示射线路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是从物体发射摄像的方法:

void Update () {

       //ray = Camera.main.ScreenPointToRay(fatherPoint.transform.position);

        Vector3 down = transform.TransformDirection(Vector3.back);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(transform.position,down,out hit,1))
        {
            Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);

        }

下面是从摄像机发射射线到鼠标的位置的方法:

   Ray ray;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
     

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