Blender 导出

本文详细介绍了如何在Blender中设置导出FBX和OBJ格式的3D模型,包括合并物体、材质处理、Unity导入方法以及打包和解包资源的过程。适合建模者和3D工作流学习者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导出

导出前的设置

不论导出fbx文件还是obj文件,都要进行下面的操作:

  1. 将所有要导出的物体合并。
  2. 然后选中按ctrl+A选择全部变换。
  3. 然后选择对应格式进行导出。

Fbx

导出带材质的fbx模型

参考资料:blender1分钟导出带有材质的fbx模型_哔哩哔哩_bilibili

Obj

打包导出OBJ

选中模型->外部数据,打包资源(即可生成一个mtl文件(包含材质信息的文件)->导出OBJ->限制仅选中,选择三角化网格。

导出带贴图的obj文件

在外部资源里面解包资源,即可生成一个Texture贴图文件夹。

Fbx和Obj区别

obj

Obj是一种3d模型文件。不包含动画,材质,贴图路径,动力学和粒子。
只储存了模型的几何信息。
obj只能储存贴图的坐标信息,贴图需要手动重新指认。

fbx

fbx支持动画、骨骼、材质、纹理等多种信息。

导出到unity

fbx

在blender中导出好的fbx文件,然后在unity中选择使用外部材质,然后点击应用。

在这里插入图片描述

obj

打包资源,然后导出obj。在unity中导入obj,然后直接将mtl文件拖入到模型上面。

打包

怎么打包:
文件->外部数据->打包

解包(解包贴图)

怎么解包:
文件->外部数据->解包

参考资料

blender文件发给对方没有贴图怎么办?文件打包与解包方法分享_哔哩哔哩_bilibili

以上是我在使用blender的学习使用过程中,关于导出操作的笔记。结构清晰,笔记通俗易懂。都是真实工作流中可能遇到的操作,希望大家多多关注,以后会持续更行关于建模、3d工作流中的最常用,最通俗易懂的知识教学!!!

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