cocos creator2.0 计算两点之间距离

 1 cc.Class({
 2     extends: cc.Component,
 3 
 4     properties: {
 5     },
 6 
 7     onLoad: function () {
 8         this.startPos = cc.v2(0, 0);  //开始位置
 9         this.endPos = cc.v2(0, 0);    //结束位置
10 
11         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
12             this.startPos = cc.v2(event.getLocation().x, event.getLocation().y);
13             //获取点击的位置
14             cc.log("起始坐标点:x = " + event.getLocation().x + ", y = " + event.getLocation().y);
15         }, this);
16 
17         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) {
18             var delta = event.touch.getDelta();
19             this.node.x += delta.x;
20             this.node.y += delta.y;
21         },this);
22 
23 
24         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
25 
26             this.endPos = cc.v2(event.getLocation().x, event.getLocation().y);
27             cc.log("终点坐标点 x :" + event.getLocation().x + ", 终点坐标点 y :" + event.getLocation().y );
28 
29             let distance = this.startPos.sub(this.endPos).mag();
30             cc.log("移动距离 :" + distance);
31         }, this);
32 
33     },
34 
35     update: function (dt) {
36 
37     },
38 });

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Hunter-541695/p/9888457.html

### 回答1: 在Cocos Creator计算两个多边形的相交区域,可以使用数学几何算法和计算机图形学知识来实现。以下是一个简单的实现思路: 1. 首先,我们需要获取两个多边形的顶点坐标。在Cocos Creator中,可以通过获取多边形节点下的多个子节点,并获取每个子节点的坐标来实现。 2. 接下来,我们需要判断两个多边形是否相交。可以使用射线法或线段相交法来实现。这里推荐使用线段相交法。 3. 对于一个多边形而言,可以将其边转化为线段,然后逐个判断两个多边形的线段是否相交。如果有一条线段相交,则两个多边形相交。 4. 确定相交的线段后,我们可以通过解交点坐标来获取相交区域的顶点。可以使用数学几何中的向量运算来实现。 5. 最后,根据得的相交区域的顶点,可以使用Cocos Creator中的绘图功能来绘制出相交几何体,或者在游戏中对其进行操作。 需要注意的是,以上是一个初步的思路,实际实现可能会有一些细节上的调整和处理。在具体实现时,可以根据具体需和场景进行定制。此外,对于较为复杂的多边形,可能需要使用更高级的算法,并考虑算法的性能和效率。 ### 回答2: Cocos Creator是一款开发2D和3D游戏的集成开发环境。要计算两个多边形相交区域,首先需要解决多边形相交的几何问题。 在Cocos Creator中,我们可以使用数学库进行几何计算。首先,我们需要获取两个多边形的顶点坐标。通过获取多边形的顶点坐标,我们可以使用一些几何算法来判断它们是否相交。 一种常用的算法是射线相交法。该算法通过对一个多边形的每条边进行射线相交测试,来判断是否与另一个多边形相交。我们可以利用Cocos Creator的射线相交API来实现这一算法。 具体实现步骤如下: 1. 获取两个多边形的顶点坐标。 2. 对第一个多边形的每条边进行射线相交测试。 3. 如果第一步中的某条边与第二个多边形相交,即找到了相交区域。 4. 对第二个多边形的每条边进行相同的射线相交测试。 5. 如果第一步中的某条边与第二个多边形相交,即找到了相交区域。 在实现过程中,可能需要处理一些特殊情况,例如多边形有重叠部分、部分顶点在边上等。可以使用适当的乘法运算、点与线关系判断来解决这些问题。 总的来说,计算两个多边形相交区域需要进行几何计算,在Cocos Creator中可以使用数学库和射线相交算法来实现。具体实现步骤如上所述。
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