Unity3d的3组同心圆环的shader,模型和UI都适用

这篇博客介绍了如何使用Unity3D的Shader语言创建一个适用于模型和UI的3组同心圆环效果。Shader代码包括了颜色、纹理、半径、厚度和角度等参数的设置,通过控制这些参数实现不同圆环的显示与隐藏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader "Unlit/DrawCircle"
{
    Properties
    {
        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _Radius("Radius", Range(0, 1)) = 0.15
        _Radius2("Radius2", Range(0, 1)) = 0.25
        _Radius3("Radius3", Range(0, 1)) = 0.35
        _Thickness("Thickness", Range(0, 1)) = 0.02
        _Angle("Angle", Range(0, 1)) = 0
    }
        SubShader
        {
            Tags { "Queue" = "Transparent" "IngnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
            LOD 200

            Pass
            {
                ZWrite Off
                Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _Radius, _Thickness, _Angle;
            fixed4 _Color;

            v2f vert(appdata v)
            {
                v2f o

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