unity-shader面片上画圆

circleshader1

Shader "Unlit/CircleAdd"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex2("Texture2", Color) = (1,0,0,1)

        _Radius1("_Radius1",Range(0, 1)) = 0.01
        _Radius2("_Radius2",Range(0, 1)) = 0.01
        _Radius3("_Radius3",Range(0, 1)) = 0.01
        _Radius4("_Radius4",Range(0, 1)) = 0.01
        _Radius5("_Radius5",Range(0, 1)) = 0.01

        _Pox1("_Pox1",Range(0, 1)) = 0.01
        _Pox2("_Pox2",Range(0, 1)) = 0.02
        _Pox3("_Pox3",Range(0, 1)) = 0.03
        _Pox4("_Pox4",Range(0, 1)) = 0.04
        _Pox5("_Pox5",Range(0, 1)) = 0.05

  

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