基于Qt的轨迹还原之二:用QGLWidget实现功能

上节讲到六种选择,最终确定了QGLWidget,理由如下:


在Qt里直接写OpenGL基于官方glut的原始语法行不通,也没有必要,因为Qt5.0之后对OpenGL作了很好的支持,并且形成了自己的规则,成为Qt内部的一分子。所以抛弃OpenGL(glut)的想法。但值得注意的是:OpenGL渲染的原理是不变的,要想出色完成3D绘图,必须首先自学OpenGL的原理和基本写法。


QOpenGLwidget是Qt5.4之后出现的支持OpenGL的新类。虽然它有优点,比如它通过避免创建独立的本机窗口避免一些潜在风险,但是实现功能变化不大,基本继承了QGLWidget。它的缺点在于,可用的开发文档较少,很多coder在使用过程中也经常出现这样或那样的问题,由于写法有很多改动,所以基本处在初期探索阶段。基于以上考虑,我们最终抛弃了这种想法。


Qwt3dplot事实上是一个非常强大的基于Qt开发的开源3D图形库,尽管它有很长时间没有更新了,但是已经足够完美。然而,它的强大主要体现在渲染数学立体图形和曲面,对于散点支持较少,我没有发现足够可用的API接口,而且基于开源库实现项目的难点在于需要花大量时间阅读开发文档,而且自己发挥空间不大,后期如果要大幅修改,也会感到力不从心,往往找不到对应的功能实现。


最后两个是非常专业的3D图形软件,一般用来开发机械制图等大型软件。正因为他们的庞杂,所以在没有指导的情况下很难下手,学习困难较多。而且放在我们项目中,不免让人生出“杀鸡焉用牛刀”的感慨。

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