VFX基础:光栅、运动与视频的核心知识
1. 光栅图像基础
1.1 多层合成与Alpha通道
设置图像、视频、音频和动画合成的主要原因之一,是通过在不同图层上放置不同的新媒体资产(组件),实现对各种元素的精细控制。在数字音频中,这些图层被称为“轨道”。要实现多层合成(数字音频除外,在数字音频中,静音相当于透明度),需要在背景板(或背景)上方的图层上有带有Alpha通道透明度数据值的像素。
Alpha通道可用于精确控制每个像素颜色与下方图层相同X、Y位置像素的不透明度混合。与RGB颜色通道一样,Alpha通道有256个透明度级别,从100%透明(0)到100%不透明(255)。每个像素都有不同的Alpha透明度数据,就像每个像素都有不同的RGB颜色值一样。
像GIMP、Photoshop、Painter、Lightworks、Pinnacle Studio、Inkscape和VideoStudio Ultimate等软件包的“图层”和“通道”选项卡,会使用浮动面板组合在一起。
1.2 混合模式与Porter - Duff算法
图层合成的另一个强大方面是混合模式。Photoshop或GIMP用户可以为每个图层配置不同的混合模式。混合模式是算法,它指定了每个合成图层的像素如何与下方合成图层进行数学混合。这些像素混合算法会考虑像素的透明度级别。
在动态平台(如Android)上,混合模式可以使用自定义Java或JavaFX编程逻辑进行交互式控制。一些强大的PorterDuff Java类混合模式包括XOR、ADD、SCREEN、OVERLAY、DARKEN、LIGHTEN和MULTIPLY。
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2003

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