unity 创建日志持久化的组件

第一次发文章试试水
直接上代码

//向unity的Debug添加一个监听
Application.logMessageReceived += UnityLogMessage;

然后监听的事件具体方法

void UnityLogMessage(string LogMessage,string stack,LogType type)
    {
    //可以根据日志类型来具体处理
        switch (type)
        {
            case LogType.Error:
                break;
            case LogType.Assert:
                break;
            case LogType.Warning:
                break;
            case LogType.Log:
                break;
            case LogType.Exception:
                break;
                //程序出错的具体错误与位置
            default:
                break;
        }
        //这里就是做持久化的方法名
        Write(LogMessage);
    }

能得到具体的日志,持久化就是把这些日志写入到文件
声明一个数据流对象

StreamWriter streamWriter; //用于存储数据

然后读取或创建流

if (streamWriter == null) 
                 streamWriter = !File.Exists(path) ? File.CreateText(path) : File.AppendText(path);

最重要的写入本地

	streamWriter.WriteLine(LogMessage);//在流的最后追加新的日志信息

最后不要忘记
释放数据流对象

if (streamWriter != null)
            {
              
                streamWriter.Flush();
                streamWriter.Dispose();

                streamWriter = null;
            }

如果有错误敬请提出留言

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值