unity3d引擎的特点:
a. 丰富的3d支持
b. 基本2d功能支持,丰富的2d插件(ezgui, ngui)
c. 良好易用易扩展的编辑器
d. 自动化的多移动平台发布(就算不能直接发布,也会构建好完整工程)
e. 良好的物理引擎支持
f. 基于组件的设计
引擎基于c#、js、 boo语言,相比较c++语言的引擎来说,降低内存方面出问题的几率,项目稳定性大大提高。
基于组件的设计,将问题解决和功能实现拆分到具体组件层,简化问题复杂度,灵活复用各种组件功能。
由于unity3d引擎的详细设计实现,开发者基本都变成了脚本程序员和shader程序员,便可以开发出优秀的移动游戏。