unity 优化心得 (2D游戏)

本文探讨了在2D游戏开发中常见的性能优化误区,强调了美术、策划和技术人员在优化中的责任。文章指出,程序员应提供资源合法性检查工具,并且CPU优化往往比GPU优化更具成效。推荐使用BuildReport工具来详细分析资源占用,并分享了图片、音频和模型的压缩方法,如调整纹理尺寸、使用RGBA16格式和降低音乐采样率等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。

-技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任

-程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题


误区2:在制定了严格的美术规范之后,美术师就应该对一切美术问题负责,程序员不再与此有关

-程序员应该为美术师实现完整的美术资源合法性检查工具

-Tools speak louder than rules!

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