XDreamer 与 PICO - 0基础小白来开发 (四)

在unity场景中进行VR空间的移动操作

如何在VR空间中移动呢?
在XR Origin 组件下挂载【Locomtion System】用于控制移动
在这里插入图片描述
在VR空间中移动有几种类型,
1、用摇杆控制移动,类似键盘的 W\A\S\D
2 VR模式的跳转瞬移模式,我相信玩过VR都理解,一个射线,点到地面,点哪里就瞬移到哪里。

我们先来看第一种类型,摇杆控制移动,这种方式可以在原地位置,你可以坐在椅子上用手柄进行移动操作在VR世界中进行移动,当然这种模式我是最不喜欢的,因为很容易晕,但是在有限的空间里这种交互也是不错的选择了。

用左摇杆控制在VR模式下移动

先配置一下 【Locomtion System】 拖拽一下XR Origin 组件到对应位置
在这里插入图片描述

添加移动控制脚本组件,在add按钮上输入 mov 找到下方的
【Continuous Move Provider (Action-based)】
在这里插入图片描述

启用左手柄
在这里插入图片描述
配置左手柄的配置文件
在这里插入图片描述

现在我们来运行程序进行测试,看看效果!
在这里插入图片描述
运行程序,左侧手柄摇杆已经可以自由控制 前后左右移动了,真的太方便了
在这里插入图片描述
我们最好给移脚本配置一下比较好,虽然没有配置也没什么问题
在这里插入图片描述

接下来我们设置右侧手柄的旋转,常规配置方式一般来说都是左侧手柄控制移动,右侧手柄控制旋转,也就是转头的效果

如何在VR空间旋转?

XR Origin 属性,add 输入 turn 找到【Snap Turn Provider (Action-based)】
在这里插入图片描述
配置属性
在这里插入图片描述

启用右侧手柄
在这里插入图片描述
指定右侧手柄配置文件
在这里插入图片描述
运行测试,已经右手可以旋转视角了,一次默认是45°,这个角度可以自行调整
好了,第一种操作用手柄在VR世界中漫游的方式我们就介绍到这里。

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