Unity Pico3 开发笔记

问题一:XR场景创建完成后,打包运行头盔手柄都无法使用。

问题原因:PICO Unity Integration SDK使用了Unity新输入系统,每次打开项目的时候都提示我备份或者什么的,没记录,我选择了No Thanks,结果就导致了输入系统失效。
解决办法:Yes

### Unity PICO 开发教程和资源 #### 使用的软件与硬件版本 对于PICO平台开发,所使用的Unity3D版本为2021.3.6,搭配的是Pico SDK 230以及操作系统版本v.5.7.1,适用于Pico 4这款硬件设备[^1]。 #### SDK的选择依据 当目标是深入利用Pico特有的硬件特性时,应选择下载PICO Unity Integration SDK来获取更深层次的支持。然而,如果项目需求集中在跨多个VR品牌共通的功能上——例如控制器的方向感测、定位追踪或是按键交互,则建议采用更为广泛的解决方案如PICO Unity OpenXR插件,因为后者能够更好地与其他品牌的VR装置相兼容[^2]。 #### 导入SDK流程概述 为了启动基于Unity引擎的新建或已有项目的适配工作,开发者需先访问[Pico开发者官网](https://developer-cn.pico-interactive.com/resources/#sdk),从中选取适合当前应用场景的具体工具包进行安装。以PICO Unity Integration SDK为例,在完成下载之后,通过双击解压缩后的`package.json`文件即可将其无缝集成至Unity环境中[^3]。 #### XR Interaction Toolkit 安装指南链接 考虑到不同版本间的差异可能会引起操作上的细微变化,有关于如何正确引入XR Interaction Toolkit组件的信息,请参照Unity官方文档中对应章节下的指导说明,网址如下:[Guides -> Installation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.3/manual/installation.html)[^4]。 ```csharp // 示例代码片段用于展示如何初始化一个简单的场景脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class SimpleSceneSetup : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化逻辑... } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值